lc5678 发表于 2015-1-14 11:45:07

[01.14]育碧2014表现亮眼的八款游戏

育碧2014表现亮眼的八款游戏
【M站 博丽日常 整理报道】随着近些年来游戏3A级作品越发朝着“高大全”的方向发展,独立游戏则走入了一条创意与游戏性逐渐失衡的死胡同里。去年的游戏作品中有些叫做叫好体验绝佳的游戏,也有一些只有宣传能看的游戏。但是有些游戏你必定不能错过。
  2014年已经过去了。那些画面细腻品质精良的游戏还历历在目。今天小编我要为您盘点去年最亮眼的八个游戏,他们中的有些画质亮眼,有些题材亮眼,有些引人入胜,有些让你欲罢不能。有一点可以肯定,这些游戏在今年的表现都足够亮眼。
  路人甲的战争世界多无奈--《这是我的战争》
  亮点:本年度最虐心的游戏,英雄主义和烂好人慎入
  要说到口碑好的生存类游戏,你第一个想到的可能是《最后生还者》。他作为2013年最好的生存类动作冒险游戏确实表现不俗,而在2014年推出的《这是我的战争》绝对是一款不可错过的佳作。
  游戏以一场战争为游戏背景展开。玩家在游戏中不再扮演拯救世界的大兵,而是一个战争中的平民。玩家的任务只有一个,就是在这场战争中活下去。比起满世界的僵尸来说,现代战场似乎更加生死莫测,街上到处充满狙击手和士兵,就算呆在家里也不安全,小偷,逃兵都有可能出现在家中。就连你遇上的幸存者可能都会要了你的命。游戏的困难程度可见如此。据统计最后生存下来的玩家只有11%。
  说到这款游戏最亮眼的地方,也是大部分游戏无法触及的部分,那就是战争带给玩家的心灵震撼,你不再是一骑当千装备齐全的英雄,甚至有可能是一个手无缚鸡之力的战五渣。在这里没有人需要你营救,你只是个路人甲,没有主句光环的buff,甚至连存在感都没有,所有一切行动只为能活到战争结束。游戏开始还算简单,玩家需要控制一个3人的幸存者小组。白天强化屋子,做饭,制作装备,晚上轮流睡觉。由于这个三人小队基本都是战五渣,游戏起初玩起来跟潜行版《植物大战僵尸》有些类似。后来进入到世界探索阶段,开发商的无良就显现出来了。玩家会遇上各种各样裂三观的突发事件,例如遇上快饿死的发小时,玩家是否考虑打劫一对年迈的夫妻?当缺医少药时偷盗医院物资却发现医院只能勉强维持下去等等;在超市买东西碰上盗贼行窃,你会怎么做?冲上去帮助那个被扒窃的人?这有可能被小偷杀死的!
  总之这个游戏没有固定的规则,而游戏中常常出现极度挑战玩家道德底线的选择,而这些选择没有所谓的对错,游戏中人物的命运将随着玩家的选择变化。而一切选择的准则的基础都取决于玩家的道德底线,最神奇的是所谓的善有善报这种老话在游戏中是不可能出现的。谁能在战争总独善其身呢。游戏中玩家和NPC各种各样的死法不仅能体验到战争的残酷,更重要的是让玩家在游戏过程中思考自己的道德标准以及人与人之间的信任。游戏中每次死掉,我总能想起那句名言“很傻很天 真”。

  一场梦境一般的童话之旅--《光之子》
  亮点:漂亮梦幻第一,颜控都欲罢不能的一款游戏
  接下来是育碧14年发布的大名鼎鼎的日式RPG游戏《光之子》。可以说只要看过光之子的宣传图、演示视频的玩家都会发出“好想玩这个游戏”的感慨。没错,《光之子》的美术风格就是这么漂亮,几乎每一帧都能达到插画的水准,游戏的配乐和气氛渲染更是传神极了。也难怪即使游戏本身的战斗系统让玩家十分出戏,也无法阻挡粉丝们的热捧。
  某种程度上来说,《光之子》的回合制战斗系统让人十分惊讶。游戏中处处充满的神话色彩的隐喻和有趣的探险很容易让人联想到游戏可能是解谜类即时战斗游戏, 可惜游戏是日式RPG回合制。这个设定作为游戏卖点之一,很容易就让被画风吸引的玩家自动忽略,当玩家开始战斗的时候只能掏出泡面感慨下:这么有神秘气氛游戏竟然是一个RPG回合制游戏。
  当然了游戏中最有意思地方还是主角欧若拉和她的光精灵在操作上,这个设定相当有特色。玩家可以控制光精灵进行辅助攻击等动作,这点在手柄操作下尤其明显。 游戏中欧若拉满屏飞舞的画面也十分漂亮。实际上游戏的战斗系统难度并不低。很多没玩过RPG回合制的玩家对于游戏中回合设定和技能辅助等方面的配合无法达到最佳效果,导致起初小怪随便打打,游戏缺乏趣味性,遂放弃游戏的感想。事实上游戏中玩家需要考虑的不仅是怪物的血量,还有攻击回合顺序、攻击时间还有攻 击次序所造成的伤害输出等问题。《光之子》的战斗系统实际上做的相当出色,就回合制而言。只是看起来和游戏有些格格不入罢了。
  游戏中一些莫名其妙充满故事感的对白和隐喻的句子会让很多玩家认为游戏有一个类似于《旅途》或者《寂静岭》系列一样充满故事和悬疑性的游戏情节。结果脑洞大开的结束了游戏一周目之后发现欧若拉真的只是在寻找回家的路,没有王国中的阴谋、对现实事件的隐喻等等。游戏剧情简单的让人有些措手不及。不过这就是个漂亮精致倒是让我能无视他作为日式RPG上发一个硬伤。

  《泰坦陨落》之后的FPS力作--《命运》
  亮点:画面精致,动作流畅
  《命运》可能是今年传出争议最多的一款FPS游戏了。在没经历过开发商任何轰炸式宣传的时候看到他确实是眼前一亮。这款号称脚踢《泰坦陨落》,拳打《光环》的作品在制作之初就非常高调。先是开发商Bungie在2013年5月份表示正在开发PC版本,然后 在11月初又否认了PC版的存在, 并且坚决的跟刘胡兰似得声称自己根本没有宣布过PC版的存在,都是你们在YY!什么?号称开发成本5亿的资金还不够再开发个PC版吗?没打算开发为什么在Steam数据库中发现《命运》的PC版发售信息?这种暧昧不明的态度直到2014年9月《命运》发布之后还没有见到PC版。至此PC玩家是彻底郁闷了,炒作了1年之久结果还是失望的。游戏上市之后更失望的还是主机玩家。
  首先游戏画质一类的没有太大惊喜,最重要的是可玩性低!大多数玩家在游戏一周目之后就毫无探索的可能,而糟糕的地图系统、毫无诚意的剧情都只能说是让玩家 无语,最心塞的是年初发布的扩展包‘黑暗之下’bug频繁还敢卖20刀这么贵!《命运》的整个售价也才60刀左右啊喂!有节操的高玩表示爷不入这大坑,你以为这结束了吗!Too Simple!。不入手《黑暗之下》的玩家意味着无法进行进行英雄战役及暗夜降临关卡,而不参加战役的玩家根本刷不到高级装备。无论是Bungie如何吹嘘日下限量和销售骄人都无法游戏同时占领13年FPS最受期待游戏榜前五和14年最坑爹瞎狗眼的游戏前十。不过最近《命运》降价了,圣诞节美国亚马逊打折,《命运》低至30刀,当初花60刀购买的朋友,请收下纸巾(伸手)。

  最适合公司休闲的剁手游戏--《铲子骑士》
  亮点:毫无违和感的像素游戏,绝对值得一试
  如果你是FC老玩家,如果你已经厌倦了之后刷怪充钱闯关的手机游戏,如果你已经玩腻了《饥荒》或者《伊萨的结合》,如果你的电脑配置难以支撑高大上的单机游戏,并且对游戏画质毫无要求,那么下面这款游戏你一定得试试。对于画质有着极度严格要求的玩家请绕道。
  这个游戏可能是2014年最有趣的游戏了。可以说进入2010年以来,像素游戏基本上只剩下《我的世界》为代表的沙盒游戏派,已经完全没有了任何像素身影的RPG经典《超级马里奥》,还有走着创意风格的《流血像素》等。不过这些作品能很好的还原像素游戏中的横版动作类显然比较少见。显然《铲子骑士》这种就连游戏像素都高度还原的游戏在诚意和制作上都很诚实。游戏8-bit的画面风格很好的还原了FC年代体验,游戏中的BOSS也相当可爱。很容易让玩家找回《恶魔城》和《洛克人》时期的感觉。
  游戏没有乱七八糟拖沓的剧情,在开头动画带过之后就进入游戏,直接有效。游戏很好的融合了动作类和冒险类两大风格,根本没有任何操作困难。无论怪物战斗还 是通过模式都相当有趣,而且难度设置适中,游戏中可以看到很多游戏的身影,游戏的副武器系统像足了《恶魔城》,BOSS关卡设计有点像《洛克人》,还有 《超级玛丽》、《影子传说、《唐老鸭梦冒险》,游戏的物品和惊喜系统看起来更像《塞尔达传说2》,很多骨灰级玩家一周目时候表示想再来一次找些“有趣的回 忆”。小编目前还在游戏的征途中,感觉根本停不下来啊。
  说到这款游戏。有些玩家可能略有耳闻。开发商Yacht Club Games在众筹上提出一款8-bit复古风的横版游戏,没想到的是短短4个多月这个游戏竟然筹到了目标的5倍资金,整整30万美元(卧槽,成本才6W, 国内的游戏厂商是否应该反省下)。最终成品也不负所望,高游戏性,多玩法,给了很多起初不看好,并且声称是“伪复古”评论一记响亮的耳光。
  这款游戏的更亮眼之处在于,你可以找到他和上述游戏相似的地方,但是游戏绝对有自己的一套玩法。游戏的动作方面非常的流畅,人物反应灵敏。基本可以说,就是那么刚刚好的适中。不像《忍者龙剑传》那么快,总之游戏的设置都那么刚刚好。游戏里有很多隐藏的道具和关卡,基本每一节都有。充满敌人的副本和山洞,而击杀怪物的掉落品有时也很可观,可以再生的小怪基本不掉落。玩家可以利用战利品强化装备和武器,甚至好运的话可以获得隐藏的副武器,对于很喜欢收集隐藏关卡的玩家来说,这个游戏有很多惊喜哦。
  其实这款游戏的高还原度让我有些无从说起,在FC游戏中成长起来的我们基本上不需要任何教程就能熟练的玩起来了,游戏所带来的引人入胜和惊喜也是在拥有 FC游戏童年的我们,那些吹着吊扇,和邻居家小朋友一起吃西瓜打魂斗罗的日子,没有房贷,没有工作压力,没有各种负能量的童年。我印象最深的还有各种写不完的作业和老妈的咆哮,真是一段无忧无虑的日子呀~

  《魔戒》粉丝不可错过的收藏品--《中土世界:暗影魔多》
  亮点:徜徉在中土世界的感觉无法自拔,剧情中的CP美好的不逊原著。
  若你是个托尔金小说迷,那么这部作品你一定不要错过。《中土世界:暗影魔多》是一款对于有原著有极强代入感并且剧情引人入胜的原著系列游戏。当然除去《魔戒》作品的光环,他也是一个非常出色的动作向RPG游 戏。其实这挺有意思的,华纳原先是受到了《蝙蝠侠:阿甘》系列的启发,希望制作一个“魔戒”版“阿甘”。事实上他们做到了,彼得杰克逊本人和维塔工作室的 加入使得这款游戏的制作比阿甘系列更加丰满。
  在剧情方面,游戏作为改编衍生类游戏可谓可圈可点。甚至可以毫不夸张的说,该作就算改名为《魔戒起源》也毫无压力。游戏设定在《霍比特人》和《指环王》之 间。在这期间,个种族之间的矛盾已经完全形成,魔军索伦的力量正是强盛的时期,而魔戒丢失。主角塔里昂在和妻儿逃亡途中被魔兽黑掌杀害,黑掌用塔里昂妻儿 的鲜血献祭召唤出了塔里昂日后生死与共的好基友,同时也是至尊魔戒的制造者--凯勒布理鹏。随后这对好基友踏上了恢复凯勒布理鹏记忆,对抗魔兽军队,最终 对抗跟索伦合体的黑掌的剧情。其实这也不算剧透,看过《魔戒三部曲》的玩家基本上不会预想到游戏的剧情,因为这和魔戒主剧情没啥关系,但是每个NPC身上 的故事很符合魔戒的世界观。
  虽然也有玩家吐槽主线剧情单薄,不过游戏胜在可收集场景多,游戏动作系统中加入的“子弹时间”和“幻影突击”这两种技能看起来相当酷炫。战斗系统方面,诚如前言,该作的目标是“魔戒”版“阿甘”。因此潜行战斗显得很像《蝙蝠侠》和《刺客信条》的综合体。而在游戏结局,凯勒布理鹏宣称自己将打造一枚全新的统御魔戒。要知道,凯勒布理鹏在死后一度成为戒灵。而至尊摩羯被佛罗多扔下了厄运火山口之后,“精灵三戒”被甘道夫、阿尔德隆和凯兰崔尔待会了西方;“矮人七戒”在黑山之战(电影《霍比特人》的剧情)中被巨龙摧毁了4只,其余下落不明。“人类九戒”随着佩带者戒灵的消失也集体失踪。那么华纳的“中土世界”下一部会经历怎样的故事呢?凯勒布理鹏会成为下一作的BOSS还是又做了个至尊魔戒?我们的老朋友索伦还会回来吗?总之,等待下一部就是了。

  在枪林弹雨中玩解谜游戏--《勇敢的心:世界大战》
  亮点:完全超越2D动画水准,解密精致,故事感人
  我想很多玩家一定也早就听说过这款风格奇特的游戏了吧。虽然《勇敢的心:世界大战》不如《光之子》华丽耀眼,也不如《晶体管》或者《旗帜的传说》那样漂亮,但是育碧带着世界上最强的美术团队给玩家创造了一个充满着浓浓二战时期氛围的,画面华丽而细腻的作品《勇敢的心:世界大战》。
  游戏主要围绕着一条狗和4个男女在二战中相互交织的命运展开。虽然与战争和死亡有关,但是游戏直接描写的死亡场面很少,游戏主要是随着剧情发展,进行各种各样解密探索。对于玩过很多风格强烈但是游戏性较差的独立作品的玩家大可放心。游戏通过大量小解密元素组成,难度适宜,并且绝对不会有因为重复解密带来的疲惫感。游戏通过解密很好的推进游戏故事。
  剧情方面,游戏通过多角度多线索推进式触发多条线索,而后这些线索最终汇聚城一点直指主线内容。带入感极强。对于小编这种喜欢对世界观进行探索的玩家来说,这款游戏在世界背景的叙述上尽量还原了历史史实。
  虽然游戏是一款2D作品,不过游戏画面的感染力非常强。不信的话,体验一下游戏中顶着枪林弹雨冲锋陷阵的剧情就知道了,游戏的画面层次感非常强,画面分镜清晰并且色彩强烈。游戏的配乐和音效也堪称3A级大作水准。对于枪战场面晕3D的玩家来说,《勇敢的心:世界大战》绝对是一个速效灵药。
  育碧今年最好一作--《孤岛惊魂4》
  亮点:画面效果max,玩法多样引人入胜
  说到《孤岛惊魂》系列,我的第一印象是《孤岛惊魂3》一个穿着红色背心,梳着独特的发型,留着胡子,全身上下都再说“我是个坏蛋”的帅大叔。Vass叔的帅和坏可能都能跟萨菲罗斯和阿尔萨斯成为游戏史上十大最经典的可爱又迷人的反派角色了。而《孤岛惊魂4》中的大BOSS-Pagan是一个穿着紫红色西装,银白色头发看起来有点娘炮的一个中年大叔。算了我们先无视这个大叔先吧。
  不管怎么样,《孤岛惊魂4》可以说是作为2014年度探索内容最多,支线剧情最丰富,视觉效果最多样化和世界观最清晰的一款FPS游戏。玩家在游戏中绝对有多种丰富的游戏体验。值得称赞的是,育碧大胆尝试了一项新系统--多人游戏模式。游戏的多人模式保留了《孤岛危机》系列本身的高度自由性。玩家通过服务器筛选出5V5的组队模式,在多样化的地图中进行对抗。玩家可以自由选择武器,在多人模式下,玩家完全可以利用地图中的地形、植物和动物进行游击或者伏击。通过多人游戏中获得的金币可以去主界面升级道具和装备。多人模式的地图并没有《使命召唤》做的那么精彩,不过由于保留了故事模式下的战斗系统,玩起来相当给力。美中不足的是,目前在线多人模式参加的玩家不多,而且游戏并未就匹配武器方面做合理筛选,导致玩家实力层次不齐,有心体验一把在线对抗的玩家,可要有匹配到猪队友的心理准备哦。
  在游戏画质上,《孤岛惊魂4》继承了前三作的优良传统,寒霜引擎下打造的香格里拉地区,气候多遍,景色绮丽壮阔。人物毛发逼真,仔细看下就会发现人物脸上 的污垢、斑点,甚至是大反派的眼线都清晰可见。由于移植PC版本收到主机配件的很大限制,PC玩家普遍反应育碧之前声称的“PC最强画质”成分太水。游戏 的3D效果强烈,在追车场面上我差点被晃晕了。本作的配乐和人物配音依旧很抓人。
  有趣的是《孤岛惊魂4》的故事背景设定在喜马拉雅山脉,还有一个乱政统治下的小国,当地的食人族和乱七八糟的野怪和早已被我大天朝《走进科学》栏目辟谣过的传说中的怪兽“雪人”。不知游戏正版是否有可能引进中国市场呢?

  惊喜多多的瞎眼作--《刺客信条:Unity》
  亮点:BUG多到眼已瞎,还在玩的同志们请坚持住。
  这绝对是今年最亮眼的游戏,请各位带好氦合金狗眼跟小编我一起游览这个神奇游戏吧。
  首先作为系列新作,以法国大革命为背景,展示了作为刺客的兄弟会成员在18世纪的巴黎穿梭于各个街道、城镇的建筑物中的场景。同样,该作的探索内容丰富, 而且增加了随机事件,是否参与随机事件全凭玩家的喜好。随机事件中的奖励也相当丰富,育碧也确保游戏中的各个区域都会发生随机事件。
  由于《刺客信条》系列积攒下的高人气,育碧本次的宣传工作相当给力,而随着玩家的期待,《刺客信条:Unity》在延期了一个月之后,于2014年11月发售了,并且开启了有史以来最坑爹的3A级大作之旅。
  什么游戏掉帧,卡顿,任务物品出现无法领取的提示,奇怪的路人以各种位置悬浮空中,主角在各种建筑之间穿墙生长等等BUG都不算什么了,直到育碧发了第三个补丁,还能出现在与女主角接吻时突然主句的脸没了的BUG,大半夜玩这个简直吓死爹了。玩家从最初抱怨不断到后来淡定了,最终脆无法抑制游戏出现的各种BUG,最终玩家们淡定了。在YouTub上玩起了录制BUG视频的游戏。
  对此事,育碧方面解释道是自己的开发机和玩家主机不同引起的BUG没有复查出。此言一出立马遭到了同行的嘲笑,这难道都怪玩家用主机玩咯?当然EA去年发售的《战地4》同样也是个糟心的游戏。最神奇的是,游戏中非BUG的设定也是超越BUG级的存在。例如突然出现的NPC,无时无刻都在抢镜的路人等等。真的是给育碧跪了。这样的游戏品质,你们也太有心了,更可怕的是,现在这股找BUG的风潮还在继续,育碧和玩家根本停不下来。希望本次日版《刺客信条:Unity》能够结束这场闹剧。





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