[韩服]剑灵韩服技能在调整 3月30日(2016)最新上线
3月23日剑灵韩国测试服服又一次进行了职业技能平衡性调整,本次调整更多的重心放在pvp上,该调整结果已于3月30日在韩服正式服上线,让我们来看看这波调整对各职业有哪些影响吧。 3月30日各职业技能调整内容:http://i1.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/uYqUHobkpimizqo.pnghttp://i3.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/WWuTmEbkpimizlq.pnghttp://i2.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/Kgpjkcbkpimizdm.png 这次调整主要是针对pvp,有些职业pve也有所调整。3.30,韩服正式服同步更新,下面我来给大家带来一些具体情况。 pve方面 pve主要调整的还是剑士火龙连斩和疾风剑的调整。 疾风剑,2阶1段,cd18秒缩减为12秒,回内2上调会回内6,是一个不错的调整,稍微提升了剑士拔剑姿态的续航。 火龙连斩,下调了对御剑连斩的目标造成的额外伤害,对御剑连斩的单位可以无视cd释放。总得来说,是加强。先说伤害,之前火龙连斩,基础.伤害系数8.5,连续施展递增1.2的系数,对扼喉,大挪移,擒拿,御剑连斩的单位额外伤害3.2的系数。改版后,将御剑连斩额外伤害系数调整为1.6。从这个数据可以看出来,其实火龙连斩伤害主要还是基础伤害,额外伤害并不高,对御剑连斩单位的伤害只能说是小削,然而无cd释放带来的提升是非常可观的:火系剑士天剑有爆发了。配合梵天手镯,玄天神功牌,伤害还是非常爆炸的。楼主实测一个御剑连斩期间能打6个火龙,有了神功牌一般能打12个(玩过剑士的都知道,因为火龙连斩和御剑系技能之间的共cd,御剑姿态一般打出两个御剑连斩就差不多了,三个太极限了,打两组天雷令 御剑连斩 若干火龙连斩)伤害还是很足的。 那么又有一种言论:火系出海了,超越雷了? 楼主认为不会。因为雷系来说,拔剑和夺命剑是相互辅助的,伤害大部分在夺命剑上而武器加成的是夺命剑。火系,拔剑和火龙连斩是相互制约的,用火龙连斩多必定让拔剑变少,拔剑多意味着火龙连斩少。虽然火龙连斩伤害高,但是爆发只在天剑期间,其他期间,火龙连斩只是作为一个辅助拔剑的回内技能,武器加成的又是火龙连斩,所以,火系还是很难持平雷系,更别说超越。pvp方面 1.统一 击退后击倒机制的改变 剑士拳师灵剑力士气功气宗的击退tab,剑士御剑出鞘技能,力士金刚不坏5-4,如果打中抵抗击倒状态的敌方,击退11米后不再应用击倒状态,被击退的可以快速反应。这个机制基本上针对的咒术的降魔阵,当咒术在阵中被弹飞时,可以迅速反应,如格挡对方之后的连招,ss等。 虚弱tab以及刺客地雷2-1bug修复 可能很多人不知道,虚弱tab在命中倒地,虚弱,眩晕的单位时,会解除之前的倒地,虚弱,眩晕状态,刺客地雷2-1同理。本次更新修复了此bug。这也是更新公告中,nc和mvp翻译都没有说清的地方,楼主对此做了一些实验(感谢FLX叶枫以及网一刺客 哼哼丶哼哼 的帮助)。举个实际例子,力士在击倒状态下是不能交出不屈的。当力士被击倒的时候,被敌方的虚弱tab击中,可以迅速交出不屈,说明倒地状态已经取消了。刺客的解控紫雾花同理。虽然这个改动看起来很难以理解,其实无足轻重。本次更新只修复了剑士,灵剑,气功的虚弱tab以及刺客地雷2-1,并没有修复力士,拳师的虚弱tab,也许nc会陆续修复。 2.剑士 剑士击飞机制就不再说了。这次剑士更新最好的是无敌风火轮的无敌。玩过剑士的可能会发现,无敌风火轮抬手的时候是没有无敌的,往往风火轮按出来了,进入cd了,还被控制。这次更新,把风火轮的抬手加了无敌,是一个非常不错的改动。 3.拳师 拳尼玛很可怜,被削弱了。寒气发散,cd增加到90秒。寒气发散就是拳师解除扼喉,大挪移的冰花,之前cd60秒,增加为90秒,意味着一场3分钟的比武,少了一次解扼喉,大挪移的机会,可怜我拳!力士,灵剑,气功的抓,拳师少解除一次,意味着大量的伤害。拳师在没有寒气发散没有tab的情况,不能反制抓举的后续技能,意味着被打掉大量伤害甚至被一套带走,这对拳师的打击无疑是巨大的。 4.气功 气功改动最大的应该是混元罩了,也就是常说的罩子。这里普及一下气功的罩子,在气功罩子内的友方及自己,每三秒会获得一个持续三秒的远程抵抗buff,罩子存在15秒,刷新5次buff。但是罩子有个缺点,刷新buff的时候相当于有一次攻击效果,这个效果可以被格挡,反击,抵抗。最要命的是刺客,可以在罩子buff刷新时,站在罩子内替身,进入隐身,这波对于气功很亏啊。罩子bug的修复,对于气功也是不错的加强。 5.刺客 好像没什么可说的了,顺便吐槽一句替身被扑交不了tab的bug什么时候修复啊~~~ 6.召唤 并没有改动~ 7.灵剑 这次改动收益最大的还是下段斩可以快速衔接技能,这个技能的后摇确实有一点,这次改动还是不错的。 8.力士 好像没有什么可说的,一些改动楼主也看不太懂,总之是修复bug。 9.咒术 在去年全球赛咒术夺冠之后,咒术被削的非常惨,尤其是高端局,韩服咒术最高分,在总排名都排到40名了(韩服基本没有代打),可见职业确实很弱势。咒术第一个改动是 断空 也就是格挡的改动。第三第四列是基于第三列的格挡改动,这个格挡,cd为3秒,格挡2秒,前0.5秒为反制,属于有间隙的格挡。第三列,压制,从之前格挡成功后可以施展改成格挡时可以施展,是4x10米的推,但是没有第一列的无敌。第四列压制,从之前反制成功后可以施展改成格挡成功后,是一个浮空技能,这个浮空可以被格挡反制。并且第三第四列压制,可以让应龙苍闪或者死灵降临立即施展,效果等同于虚弱神凝咒第三段命中。这个改动,增加了咒术比武场的伤害,但是不用第一列的推,少一个无敌,对于一些远程破防技能,如剑士破防飞燕剑,拳师浮空天来跃,基本上只能用ss躲,总的来说是加强,但是用起来还是有局限性,处理的好,会让咒术在比武场的压制能力提升一个档次。 第二个,第一列次元弹命中倒地虚弱眩晕浮空的单位扣除对方一点内力,算是一个小消耗,地位不大。 第三个,命令2-2,也就是眩晕q,命中时减少6秒cd,这个对咒术生存能力有提升。眩晕q cd为30秒,一次招宝宝,宝宝存在32秒,也就是基本上招一次,只能用一次q。改版后,如果用得好,一次招宝宝可以用两次眩晕q,对控制和保命能力,是不小的提升。 第四个,召唤,也就是e宝宝,增加修炼树,点一点,每次e宝宝3秒内提升30%移动速度。第一列2点,e宝宝时宝宝抵抗伤害与异常状态,本人感觉没用,因为本身宝宝就抵抗异常,在防御魔灵下,抵抗伤害也没什么太大的作用。第二列2点,cd提升为9秒,3秒内提升60%移动速度,并且解除无法移动状态。这个改动很不错,提升移动速度让咒术在对付走位多的职业时更主动一点,9秒cd的解除无法移动状态,对打召唤,气功,气宗,内战,有重大意义。也可以解放ss和保护符。10.气宗 气宗主要还是里门肘击之后的后方攻击,新增反制穿刺,避免了对方故意打里门肘击,反制后方攻击的送控制的尴尬情况。别的就没什么了。说着说的对
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