剑灵玩家分享 关于带老板现状的个人见解
近期,电一仙侣奇缘一位叫“冷音”的灵剑士,发表了一篇关于目前全区服带老板现状的帖子,言辞激烈,评论也是褒贬不一,同时我自己也是仙履奇缘的一位很老很老的玩家了,所以也就有幸的看到了这位玩家连续刷势力和发千里问候全家的内容,我以前做过策划,也算个业余的写手,同时我自己也是一个不大不小门派的门主,我本不想发表太多观点而对把个人和门派推上风口浪尖,可是,今天早上我门派的一位平民装萌新成员,做老板清每日遇上了同我们联合门派的两位打手,过程中双方并不愉快,短短7个副本的旅途可能略显颠簸,没有身为老板所想的一帆风顺,老板要求中途下车退钱,打手态度在这个时候也就并不友善,同样的,身为老板的我们门派的这位成员态度恶劣,于是,连续刷了半小时势力,捎带上门派(虽然没有点名)一起怼了,以示他内心的**,对方门派管理阶级出面处理了事情,承诺负责追回老板的钱,同时跟我也沟通了这件事。我们双方达成了和解,所以,我在我自己的门派群内部发表了这篇文章,同时也写给大家,只是作为我个人对于目前带老板现状的见解, 首先,我想不论是剑灵还是其他任何同类型的游戏,我们所处的大环境是一样的,所有角色扮演角色养成角色进阶类游戏都是同样的,我们的身边充斥着大佬,也充斥着萌新,有神操作,也有刚入流,按照正常的进阶速度以及游戏本事该有的养成规律,我们每个人,应该是根据自身的装备等级以及个人的技术能力,攻克符合我们自身难度的副本以及任务,同时匹配与我们能力相当能协同作战的队友,通过经验的积累和赚取收益来进行自我提升,我们自我升级的同时也会结识更实力的队友和伙伴,以及挑战更高难度的任务和副本。 但是,每个人都是不知足的。游戏版本也在不停变化,身处低端的玩家与之匹配的任务和副本其实早已被高端玩家所淘汰,无收益无难度无乐趣。 有多少新晋玩家愿意去模式探寻这个游戏中已经完全过时的游戏模式和副本呢,有多少人会去其乐无穷的跑主线?有多少人会去认真的研究雪域黑森林海盗船监狱墓地的攻略然后组织一群适合的队友去体验开荒的乐趣?我想,应该是微乎其微的。 所以,身为老板的身份角色,他们想寻求的本质,是去体验这个游戏当下盛行的副本,当下所盛行的玩法,跟上游戏最新的脚步,融入主流的人群,或者,通过跟随来积累成就经验,通过跟随来获取时下的进阶材料来自我提升,为我上面所说的4点做铺垫。 这就是我所认为的老板。 每一个游戏的运营都是为了盈利的。我们每一位玩家的投入资金完全取决于个人的经济条件以及自己的意愿。花不花钱,没有对错,每个人在游戏中都或多或少的在寻求自己想要的事物,有人为了消遣时间,有人为了赶走寂寞,有人为了在脱离现实世界外的另一个空间发现自身更强烈的存在感,或者还有很多。 同样的也有很多很多的玩家,包括我在内,我们热爱这个游戏,我们享受着在这个游戏中的种种履历,我们长期坚守着这个游戏,紧紧跟随他的一代代更新变化,陪伴他的辉煌也陪伴他的衰落,我们把它当做自己生活的一小部分,也珍惜在这个虚拟的世界里认识的每一个人。 但是—— 我们舍不得花太多钱....... 这无关贫穷还是富贵,我们很多人还是更多的希望能在游戏中有所获得,不论是转化为现实的收获还是投资于游戏中的角色成长。 我很敬佩仙履奇缘那个坚持带了接近一年黑森林进度的召唤,我也很敬佩那个长期带监狱加上自己的些许投资后来全毕业的妹子,我们的身边有很多很多的玩家,他们通过自己不懈的积累和努力从而更快的提升自己,这样的人,现实中很多阶段,也一定是在为了自己的某些目标而努力的。 所以,所谓的带老板,我个人认为,就是在双方各取所需的情况下,打手为老板有偿的,提供完成副本以及任务的机会。 我们每个人都是渺小的,你不可能强行的要求环境顺应你的喜好而改变,我们能做的,或许只能是身体力行的去影响一部分人。 首先,作为带老板的“老司机”,我希望大家能明白自己是否力所能及,确保我们收了老板的金币,能提供给别人快捷而优质的“服务”,确保我们能顺利通关副本,并且体谅每一位老板他们跟随我们后面能是否是得到他们的所需,能满足的或者你觉得你并不太在意而愿意去满足对方的那些要求(比如老板要神物要八卦要灵核要手镯)那你就大方的满足别人,如果老板提出的要求你不能满足,那,请给予对方明确的拒绝。让对方考虑是否愿意“上你车”。 再然后就是作为老板,我希望每一个做老板的人在交易对方金币前考虑好自己能获得什么,考虑好你上的“这辆车”是动车还是三轮,考虑好哪些你是可以跟打手索取的,哪些是打手们辛苦所得而你们不能参与分红和共享的,提出你们的需要征求打手的意见,同时保证自己的人格和素质,恪守本分尽量不要因为你作为老板的缘故(不经允许而参与战斗,不及时过图让打手等你等等)而影响打手该有的效率。 同时,在带老板和做老板的过程中,双方如果有所纠纷,包括在游戏里我们所遇到的任何事情任何人,个人纠纷不要牵扯门派,更不要牵扯家人。 我想说的就这么多,希望游戏中相识的我们,能共同维系我们身边的游戏环境,共同维持游戏本身想给我们带来的本质。
页:
[1]