全面阐述剑灵攻击、暴击、暴伤的重要性
攻击力高群殴BOSS就会很犀利么?这是不可能的. 据我统计,最重要的是'致命(暴击)' . 以我角色为例,分成了268攻击力和256攻击力两种情况。 - 256攻击时暴击几率为39.27%,暴击伤害210.95%。 - 268攻击时暴击几率为36.44%,暴击伤害204.05%。 你们可能会说“唉,肯定268攻击更好了”,其实不是这样的。某些副本因时间要求,需要高强度的输出,有些副本因为需要长时间的输出,一般会输出5~6分钟左右。 那么最重要的是什么?攻击还是暴击? 看以下公式, 268攻击力=268x0.3644x2.0405+268x(1-0.3644)=369.6144=1次攻击伤害的数值。 256攻击力=256x0.3927x2.1095+256x(1-0.3927)=367.53937=1次攻击伤害的数值。 如上结果256和268攻击之前只差那么2.1伤害而已。 那么这次只佩戴12348、低暴击的八卦牌的数值来测试一下。 268攻击力暴击27.87%,暴击伤害199.43% 那么就等于268x0.2787x1.9943+268x(1-0.2787)=342.26586=1次攻击伤害的数值 256攻击力暴击31.53%,暴击伤害206.51% 那么就等于256x0.3153x2.0651+256x(1-0.3153)=341.97146=1次攻击伤害的数值 在这里的实际伤害只差0.3。 对以上结果,本人想说明的几点是: 攻击力并非是输出最重要的手段,实际280+攻击的人虽然见了很多,但是他们都觉得自己攻击很高 都很歧视那些低攻击的人,但是和暴击20%攻击260+的玩家们比起来,输出明显会差很多。 结论 不管暴击几率多高,暴击伤害低,输出还是会低。 还有即使暴击、暴击伤害很高,但是没有攻击力也是不行的。 攻击、暴击、暴击伤害平衡,才可以高效率输出伤害。暴 是太重要了
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