剑灵玩家关于装备养成花钱误区 与详细说明
大家也通过不少地方了解部分2.0系统的装备养成。 也有很多人在迷茫到底武器养成花钱,体现在那里? 首先要给大家普及的是所谓武器养成方式。 第一:武器的喂养。 也就是1-5.6-10的阶成长。 这个过程还是需要花费一定的金币数量。 喂养方式有多种方法,喂食武器,喂**魄(以前副本武器拆掉后得到的精魄如。迷宫尼勒的精魄,风之武魂等) 喂食武魂(2.0新出的专门喂养武器的宝石) 一般玩家选着用绿色武器喂养就成。喂养一次需要41银。绿色武器喂养一次成长为0.7% 成长百分比随着武器阶级提高而减少,最低变成0.3%一次 拿鬼门关武器来说。1-10只喂食绿色武器,需要1000把武器左右才能喂食到332MAX满属性攻击。 1次41Y左右,那么喂食1000次需要400G左右喂食成本。 第二:武器的突破和祭品 所谓武器的突破,就是你的初始武器喂养到5阶MAX时,武器将停止成长,无法在进行喂食。 这时候需要的就是对武器进行突破,突破以后,武器才能变成6阶0%才能继续喂食武器到10MAX。 所谓祭品,就是突破武器5MAX需要的特定祭品武器。 下面拿现在韩服大众基本武器鬼门关332武器为列子说明。 为什么要用鬼门关武器做为列子呢? 鬼门关武器是2.0中唯一一个高等级武器养成价格最低的一把武器, 很适合一般玩家使用。属于2.0基础武器。 SO,看图。 下图是鬼门关武器已经成长为5阶MAX需要突破了http://img2.tgbusdata.cn/v2/thumb/jpg/ZWExNiwwLDAsNCwzLDEsLTEsMCxyazUw/u/olpic.tgbusdata.cn/uploads/allimg/130823/15-130R31H120.jpg 大家可以在图上右上角看到。突破武器需要的材料。 需要是材料为月石40个。灵石360个。炮火兰的香水20个。高级驱魔石10个和150G 现在算一下。突破需要的费用。 价格均参考韩服市场价格。 月石40个=14G*40=560G 灵石360个=360*80Y=288G 香水20个=20*3G=60G 高级驱魔石10个=10*60Y=6G 所以突破武器总共花费=560G+288G+60G+6G+150G=1064 这就是突破的成本。 这里武器的突破需要的是一把血色鲨鱼港爆出的一把本职业武器。 注意:做为祭品的武器必须和需要突破的武器为同类型,必须剑突破就得用剑。拳套就得用拳套。 材料准备好了,这里还需要对祭品武器进行强化。 把祭品武器强化到10MAX才符合突破武器的需求。http://img2.tgbusdata.cn/v2/thumb/jpg/MDVmYiwwLDAsNCwzLDEsLTEsMCxyazUw/u/olpic.tgbusdata.cn/uploads/allimg/130823/15-130R31H119.jpg 把上面血色武器10MAX费用大概在700G左右。 综合上面一切。可以算出鬼门10MAX武器总价是=400+1064+700=2164G*0.12(比例)=259.68RMB OK~武器完成。也许有人会说,价格并不高啊? 这里在给大家说一下。2.0的装备。这种武器的属性提升不到20%(神豪372.392武器除外) 剩下的80%需要八卦+饰品。其中八卦占50%。首饰占30% 八卦抛开不说。 首饰也是和武器一样的成长方式。 耳环,戒指,手镯,腰带,项链。5样。 每样都按基本花费200一件, 也就是说2.0基本装备一套毕业需要花费,1200RMB左右。 国服不像韩服因为有1.0的旧首饰支撑,所以花费没有这么多。 2.0的首饰很少有攻击和暴击伤害是满属性的。 要就是攻击高,要不就是暴击伤害高。要不就是暴击伤害到13%没攻击,要不就是攻击到11没暴伤 不再会和1.0版本的旧首饰一样,9攻13%暴伤的属性。 注:腰带没有攻击和暴击伤害的属性 总结:2.0的装备养成花钱,并不是体现在武器养成等级中。 绝大部分的钱都是投资在武器的突破材料+祭品武器突破养成的费用上。 而装备的初始属性不经过成长,价值至少低了3个档次。 所以2.0的系统就是在变相的强制玩家进行“软强化” 总体来说。2.0的版本的确是个烧钱的版本,这是不能否认的事实。 现在韩服NC已经开始有心无力的以极其愚蠢形式开放“博彩”箱子出售装备。平衡玩家的差距。 如果不再即时的调整策划方案,那么很快就会上演AION在国服的悲催命运。 这里只是给玩家提供一个2.0在韩服装备话费的事实列子。提供大家参考和掂量。 游戏,你愿不愿意花钱,花多少钱是玩家自由的选着。 我所提倡的是理智的花钱。 不要为了一堆虚拟的数字,天天宅家吃泡面的去拼,去比。 游戏。开心就好。 不开心就不玩。这个分析的毛病也没有
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