olin0101 发表于 2018-4-13 17:11:08

[04.13]对话《影之诗》国服团队:网易代理绝非为炉石让路

  兼顾多样趣味性和深度竞技性,集换式卡牌游戏(CCG)的魅力引得各大游戏厂商纷纷驻足。暴雪的《炉石传说》即将进入全新的“渡鸦年”,近期V社的《Artifact》也正式浮出水面,而在这其中,由日本游戏公司Cygames开发的日式幻想题材竞技卡牌手游《影之诗》(SHADOWVERSE),同样是一股不容忽视的中坚力量。

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  根据Superdata的数据显示,2016年《炉石传说》以3.94亿美元的净利润,位列移动端CCG游戏第一王座;而《影之诗》则以1亿美元的净利润名列第二。游戏自2016年6月17日公测,短短4天其下载量便达到100万,轻松拿下日本App Store 免费榜及畅销榜NO.1的排名,同时也是Google Play Best of 2016对战类游戏大奖的得主。
  5分钟快节奏对战,特色进化机制引入,二次元豪华声优及精美立绘,卡组体系的别样纵深,让国内CCG玩家看到了一个新的选择。早在去年的520游戏发布会上,网易游戏就已正式宣布代理《影之诗》国服,并于同年11月进行首次删档不付费测试,今年3月15日进行第二次删档付费测试,而公测时间似乎仍然遥遥无期。这中间的时间跨度,对于喜欢《影之诗》的玩家而言实在太长了,一时间“网易恶意代理《影之诗》,为《炉石传说》让路”的言论甚嚣尘上。



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  于是乎,就网易游戏代理《影之诗》的相关事宜,我跟《影之诗》的国服制作人李雷鸣聊了聊,关于《影之诗》的代理工作、国服版本内容、公测时间以及赛事计划等,都会在此文一一提及。

“代理《影之诗》绝非恶意代理,更不是为炉石让路”

  一个显而易见的事实在于,近几年“二次元”和“电竞”是国内手游市场的两大热门,将两者结合的《影之诗》自然是一个香饽饽。很多媒体在宣传上简单粗暴将《影之诗》定义为“二次元炉石”或者“日本版炉石”,这个说法有失偏颇。就我个人的体验来看,不管是《影之诗》还是《炉石传说》,都有向卡牌游戏前辈借鉴的地方。而不同点在于,《影之诗》除了拥有舔卡向的二次元立绘之外,“进化”机制的引入使关键回合重要性凸显,大大加快了对战双方的游戏节奏,至于职业特色、卡组套路和奖励系统,则是深入游戏后更能感受到的差异。


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       在可进化回合,玩家可以令场上卡牌角色能力大幅增加

  网易需要这样一款产品,进一步丰富在卡牌竞技上的产品线,巩固自身在国内CCG的统治地位。既然不是恶意代理,那么针对《影之诗》,网易游戏团队这段时间都在忙些什么?李雷鸣回答到,主要集中于本土化工作、法律事务及日方监修三个方面。

国服筹备幕后分享:

  “本土化工作、法律事务及日方监修必不可少”
  坦白来说,去年11月份《影之诗》首测这一仗并没有打好,网络环境和游戏内容都难以令玩家满意,这使得团队在接下来的产品测试中更加谨慎。在本土化的过程中,团队展开了一系列的用户调研和玩法测试,并根据用户反馈进行改进调优。有的玩家喜欢舔卡,觉得现有卡面不够大,国服就加大立绘的展示;有的玩家表示卡牌编辑不够便利,国服也做了相应的优化,还加强了对战数据统计,并推出卡组的二维码分享功能,这也是国服独有的一个便利性功能。国服在起名界面、主界面、新建卡组和卡组编辑、战斗结算等界面都做出了符合中国玩家交互习惯的修改。


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                                     国服部分卡牌调整

  此外,符合政策以及语言习惯的汉化工作,是本土化中一项浩大的工程。有些玩家可能觉得台服已经有现有的中文版本,为何不直接套用到国服来。其实,这里还是有很大的文化差异。一些人物名称的叫法,也需要适应玩家的习惯和大陆的文化。比如台服的“梅杜莎”,国服会更为“美杜莎”;还有台服的“阿秋霸”,国服会更为“角力”;再比如台服的“阿撒塞勒”(之前称呼是:阿薩瀉勒),国服会根据神话形象和《巴哈姆特之怒》动画习惯称呼修改为“阿萨谢尔”。
  在《影之诗》宏大的世界观中,涉及到许多历史和神话人物,在翻译上也涉及到许多考证的过程。这些工作并不起眼,不会像新卡牌新玩法那样,令玩家直观的感受到;但是这些工作又必不可少,因为它会潜移默化的影响到玩家的真实感受。


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                   游戏通过PVE剧情展现宏大的世界观

  在正式公布代理之后的大半年时间里,团队除了做本地化的调整优化外,还有很大的精力是在处理海外游戏引进国内的法律事务,这也是玩家不会在意但厂商务必重视的一环。随着中国网络游戏市场发展越来越成熟,国家监管上的规范也越来越明晰。进口游戏版号,是团队必须通过的第一道门槛。这中间花费的工作量和时间,除了团队和法务同步进行之外,同时还要与日方进行双向确认。
  与日方确认的不只是法律事务的内容,更多的是游戏内容的监修。无论是游戏内的玩法或文案,还是游戏外的宣传推广工作,国服发布的内容都需要通过Cygames进行监修才能发布。他们对于IP内容的每一个细节,都会很认真地去把控。团队也希望秉持这种严谨的态度,将原汁原味的《影之诗》呈现到国内玩家面前。

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                      游戏角色亚里莎同人作品(作者:kieed)

为国服上线冲刺:

  “新手入门体验要好,国服福利要高”
  相比其他类型游戏,CCG游戏在上手过程中确实存在一定门槛。为了让新手玩家快速上手游戏,体验到游戏丰富的竞技性和策略性,《影之诗》国服在入门福利和新手教程上,很是下了一番功夫。
  在福利方面,除了完整保留日服的新手教程奖励,《影之诗》国服还特别为新手玩家准备了增量的新手登录奖励、官网预约奖励以及特别的角色应援虹卡奖励等,让新手玩家可以在游戏之初得到更多资源,迅速形成自己的专属卡组进行对战。
  至于在首测中引起玩家猜测的月卡按钮,李雷鸣也进行了解释说明。月卡属于国服新增的福利系统,并不会影响游戏原本已有的福利发放。日服/国际服原有的登陆送卡包、特定档次充值赠送额外水晶这些内容,国服都会原封不动全部保留。毫不夸张的说,在同等付费额度的情况下,国服获得水晶的数量,绝对是全球范围内最高的。
  在新手教程方面,《影之诗》国服采用了开放式的提示方式来表述教学点,不再使用每次强制弹窗的方式,主要是方便玩家在融入情景的情况下,更轻松地了解到游戏整体的基本玩法要点。而对于想要不断挑战强者、冲击更高阶位的玩家来说,除了新手教程所述的知识点,不断调整卡组战略,甚至每一点费用的利用,就显然更为重要。为了满足这些进阶需求,《影之诗》国服在新手后续的系统做了大量便利性优化,力图给玩家带来更畅快的战略调整体验。


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                                              游戏双方对阵

如今的《影之诗》国服:

  “海外玩家召回及国服版本同步正在紧密推进中”
  “国服专属活动已就位”
  不管是本土化工作,还是国服福利倾斜,《影之诗》国服团队都拿出了足够的诚意。这些诚意能够吸引新玩家驻足,但是想要靠这些打动已经在玩海外服的玩家,就不是那么容易了,李雷鸣也深知这一点。对于那些海外玩家而言,他们更关心的是账号数据是否能够迁移同步至国服,这是《影之诗》国服无法回避的一个问题。目前来看,这个过程还是存在一定的困难和风险,国服团队正在与Cygames进行沟通,也会在不久后公布最终结果。
  而另一个比较棘手的问题就是“版本同步”了。国际服于3月29日发布第8弹卡包「起源之光、终焉之暗」(Dawnbreak, Nightedge),但国服在同步国际服的最新代码时,依然要按照相关部门的规定、流程进行,的确无法做到即时同步,在现阶段国服不得不做出妥协,并尽量与国际服的差距控制在一个大环境之内。至于日本地区已进行或计划中的联动内容,比如《Fate/stay night》、《碧蓝幻想》和《巴哈姆特之怒》等,国服都会在公测后一一复刻。。
  在版本同步之外,李雷鸣和他的团队还想做出更多特色的东西,为国服玩家谋取更多的开服福利。因此,“国服皮肤全球首发”和“角色应援计划”这两个活动应运而生。
  3月16日公布的“国服皮肤全球首发”是由Cygames为国服专门定制、并领先全球首发的全新皮肤。皮肤以“花”与“剑”为主题,届时也会邀请日本顶级声优进行演绎。


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                                     国服专属皮肤“花”

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                                        国服专属皮肤“剑”

  而另一个活动“角色应援计划”将于4月13日正式开启投票,玩家可以为自己喜欢的职业投票应援,待公测时国服会针对投票最高的职业,全服发放该职业的虹卡抽取机会。这也是目前获得心仪职业虹卡最简单轻松的方式。

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                                     《影之诗》角色应援计划

《影之诗》玩家氛围初展望:

  “今年世界赛将出现国服选手身影”
  《影之诗》国服想要快速与国际服接轨的,不只是版本内容,也包括国际赛事。《影之诗》世界大奖赛Shadowverse World Grand Prix世界赛(简称:WGP),是《影之诗》一年一度的国际性大型赛事,有来自日本、北美、欧洲、韩国、中国台湾等地的玩家共同参与。而今年,Cygames也即将在5月公开世界大会的相关情报,请大家密切关注我们的官方信息。另一方面《影之诗》还会结合网易电竞系统,在2018年进行《影之诗》国内线上和线下的赛事尝试。


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                            《影之诗》2017年的国际赛事布局


  与此同时,与赛事相关的衍生内容也已经在紧锣密鼓的筹备制作。目前《影之诗》已在各大直播平台进行基础测试,进行过多次的主播招募活动,包括网易CC、斗鱼直播、熊猫TV等,后续《影之诗》也会持续举行主播的招募活动,力求组建一批新生的主播力量,为《影之诗》国服提供更多的游戏观赏乐趣。
  还有一个让李雷鸣感到欣喜的现象是,在还未正式上线前,《影之诗》在国内已经有了它的一批拥趸。不管是攻略组还是同人创作圈,玩家已经在为《影之诗》的社区文化做贡献,而国服团队也希望为这种现象再添一把火。
  日前游戏公布的“《影之诗》春日祭国际全平台绘画大赛”(http://sv.163.com/huashi)已经在如火如荼地进行中。此次大赛是国服团队跟日本乃至全球最大的二次元插画网站PIVIX联合举办,除了有240,000人民币的高额奖金外,获胜者还有机会将作品植入游戏卡背。这次大赛特意邀请了神秘声优担当颁奖嘉宾。配合此次赛事,也会举办一系列的线上活动让玩家玩得尽兴。



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                           《影之诗》春日祭绘画大赛

  “现在,是时候告诉大家游戏正式的上线时间了”
  说了这么多,《影之诗》一直悬而未决的国服公测时间到底定下来没有?
  网上一直有一个梗——“官方把八大职业的PV公布完了,就会公测了吧。”其实,玩家的这个猜测是对的。
  《影之诗》国服版本将于4月27日在App Store进行首发,5月4日安卓全平台上线。上线环境将是“时空转生”版本,届时也会有众多福利和功能加入,各位主战者在线打牌的时机已到!

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本文由游民星空制作发布,转载请注明出处。

dulang31 发表于 2018-5-3 14:08:34

谢谢楼主分享,幸苦幸苦~!

belialwxp 发表于 2018-5-4 01:24:59

谢谢楼主分享

zzb777888 发表于 2018-10-4 22:23:07

谢谢楼主分享,辛苦了(≧∇≦)/楼主
加油(ง •̀_•́)ง,优秀的   
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