不说谎的LA 发表于 2018-6-8 00:00:12

[06.07]Aniplex 与 Live 2D 达成资本与业务合作将制作长篇动画...

Aniplex 与 Live 2D 达成资本与业务合作将制作长篇动画电影ZT 由罗克萨斯 发表在虎扑步行街·ACG区 https://bbs.hupu.com/acg
https://ws1.sinaimg.cn/large/d63ab74bly1fpsf34ik01j20dw0af78o.jpgAniplex 今天宣布与Live 2D 达成了资本业务合作,未来将使用 Live 2D 技术来制作长篇动画电影,Aniplex是想让 Live 2D 技术运用在正式的动画作品上,经过多年的发展 Live 2D 技术已经不再单纯的是只依靠 2D 手绘来实现 3D 效果,现在已经支持 2D 与 3D 建模相结合的制作方式,或许 Aniplex 这次联手 Live 2D 也会真的带来一种全新的介于 2D 和 3D 之间的影像体验。Live2D Euclidhttp://ww1.sinaimg.cn/large/d63ab74bly1ff1l8zykehg20b407jkjo.gif如今的 Live 2D 相关软件已经衍生出了 Live2D Cubism、Live2D Euclid 两种, Live2D Cubism 是专门面向手游开发和影像制作的软件, Live 2D Euclid 是专门为 3D 游戏与 VR 游戏开发的制作软件。不同点在于 Live2D Cubism 角色的最合适的角度范围在 40°,主要依靠 2D 原画来实现 3D 式的效果,而 Live 2D Euclid 可以做到角色 360° 全方位可视,制作技术是将 3D 建模与 2D 画面结合在一起。Aniplex 与 Live 2D 的合作不仅仅是制作长篇动画电影,还包括在游戏等领域中挑战全新的画面表现创作出有价值的作品。而且 Aniplex 的社长岩上敦宏说明这条道路可能会很长还请大家务必期待。https://ws1.sinaimg.cn/large/d63ab74bly1fpsf39xuxej20dw07tq5r.jpgLive 2D 技术的出现是革命性的,很多 galgame 已经在制作中引用技术,通过 2D 原画能做到近似 3D 的角色表情变化还有细微的动作,但如果面对动作较多的角色 Live 2D 技术也会带来作画数量的增加,还是要根据具体的环境选择最合适的制作方案。
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