wffsw 发表于 2019-12-17 23:54:27

《消逝的光芒2》总监:开放世界需要变得更好 而不是更大

《消逝的光芒2》将有一个大型开放世界,将是初代游戏的4倍之大。然而开发商Techland的任务不仅仅是打造一个更大的世界让玩家探索,他们的目标还想让这个世界更有沉浸感。随着新世代主机越来越近,Techland认为专注点不应该是利用新主机的强大机能打造一个更大的开放世界,相反,开发者们应该努力确保他们的世界更好。https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20191217/1576543256_882042.jpg根据“Xbox:官方杂志”2020年1月刊的报道,《消逝的光芒2》创意总监Tymon Smektala表达了他对游戏世界的看法。他认为这些世界的扩展并不算一个问题,当前硬件已经可以产生令人置信的巨大环境。对Techland来说,次世代技术将允许他们升级性能。Smektala举了两个有望改进的例子:开放世界中的NPC数量和他们多样的行为。“我不确定他们是否会变得更好。我觉得将要改变的是一切东西的精细度。我认为玩家不需要更大的的世界,他们需要的是更好品质的世界,需要的而是让他们能更沉浸在周围的环境中。对于当代主机来说,打造一个巨大的世界并不难。你去哪里,它们就会加载一小块,以此类推。所以你能打造一个非常大的世界,对性能没有太大的影响。影响性能的就是你周围NPC的数量,各种各样的人设,他们的行为以及大量的动画。次世代技术将允许我们在这个方向上走的更远。从工作室的角度来说,这基本上就是我们的使命,我们想打造高保真画面和高保真沉浸感的第一人称开放世界游戏,在这里你会感觉真的置身于此。”有趣的是,游戏行业另外一名知名制作人——《绝地求生》之父Brendan 'PlayerUnknown' Greene最近表示了一个完全不同的想法:他想开发一个真正巨大的游戏,数百公里的陆地面积以及数千名玩家同时在上面漫游。《消逝的光芒2》将于2020年春季发售,登陆PC,PS4和Xbox One。PC版支持光线追踪和DLSS技术。
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