《地狱之刃2》画面非Xbox Series X即时演算
本帖最后由 哲学系奥义 于 2019-12-19 15:24 编辑之前在TGA年度颁奖典礼上,Xbox Series X正式公开。微软在宣传Xbox Series X时,公布了第一款独占游戏《地狱之刃:赛娜的献祭2)》。《地狱之刃2》由Ninja Theory开发,主要作品包括《天剑》《奴役:西游记》《DmC:鬼泣》等。游戏预告:https://v.youku.com/v_show/id_XNDQ2NzcxOTI2OA==.html
从预告片可以看到《地狱之刃2》画面和人物建模非常给力,玩家们在感叹Xbox Series X机能强大的同时,也很期待新主机的到来。然而外媒Digital Foundry证实,该作预告画面为In-Engine,并非预渲染CG。视频不是真机即时演算,而是经过美化,穿帮的地方是无论近景还是远景,人物细节没有任何损失。这即使在下一代硬件上也无法实现这一目标。https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20191219/1576733116_924480.jpg另外,《地狱之刃2》预告的画面实际分辨率是3840x1608,并非标准的4K,帧率也限制在24FPS。看来,对于新一代主机机能愿望是美好的,可现实不太一样……https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20191213/1576203854_643025.jpg
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