《口袋妖怪:白金》战斗公园完全解析
名称:口袋妖怪:白金机种:NDS
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攻略内容:
战斗公园可谓是白金最重要的部分,让我们来看看这次战斗公园里有哪些内容吧^^
这次我们从易到难逐个讲每种战斗设施。
战斗舞台
战斗舞台可以说是诸多战斗设施中比较简单的了。
设施规则:
战斗时只能使用一只PM。每对战10场为一轮。
每场可以选取对手的属性,对手会在该属性中随机抽取一只和你对战
每个属性挑战一次后升一级,最高10级
每场战斗后队伍恢复
只有单人战斗 1VS1
战斗时己方精灵等级保留
想要累计连胜必须用同一只精灵战斗。不同的精灵成绩不累计
中途挑战的精灵等级变动时,舞台中的敌人等级也会随之改变(如你参加了一轮,然后参战精灵出去练了3级,回来再战。那么舞台中整体敌人的级别也会升3级)
每轮与每轮之间可以自由改变自己的道具
50连胜时遇到战斗舞台领主。她的精灵随机,等级和我方相同
打败她后,训练师手册上会记录下灰色的战斗舞台标记
170连胜时再次遇到战斗舞台的领主。她的精灵随机,等级和我方相同
打败她后,训练师手册上会记录下彩色的战斗舞台标记
突破要点:由于是一局定胜负的方式,战斗中可能产生的变数较少容易控制。
但反过来单只PM毕竟不如一个队伍好用,如果碰到属性上绝对压制的敌人被对手完全控场时,可以说根本没有一点翻盘的机会。
在这里单只精灵的作战能力的好坏显得十分重要。用一只精灵去打败所有其他精灵看起来几乎是不可能的事,不过我们可以尽最大的努力借助一切可用的方法去做。
挑战精灵的选择:
单只作战,主要有以下几种思路比较可行
1。速攻战 高速高攻 带专爱系列
2。强化战 龙舞剑舞阴谋 配合气息腰带
3。消耗战 强化恢复/剧毒消耗 搭配剩饭
4。控场战 催眠替身 搭配气息腰带
5。期待研究
携带道具的选择:
气息腰带:气息腰带在这个设施真是显得的太重要了,保命一次,对于后期几乎是打自己一招秒的那些对手来说有了基本的保证。
剩饭:消耗型精灵必备,慢慢磨死对手
奇迹果:有了气息腰带这个的效果显得不大。对于一些强化恢复或者中状态基本就废了的精灵可以带着。
设施的注意事项:
有以下几种特殊情况需要额外注意
1。对手为鬼蝉
自己的精灵一定要有破鬼蝉的办法,不然碰到了就只有等死了..
2。对手为果然翁
双倍返伤的效果是非常可怕的,一般主要可以用两种办法:要么不顾一切的强化,满能力等级之后一击必杀。拿催眠剧毒混乱光等干扰技能磨死对手。如果你以上两种方法度没有时,那么只好用威力小一点的招碰,物攻技和特攻技换着用,常常能使对方读错。
3。对手为气息腰带+ 先制技
这种对手可谓是许多速攻精灵的噩梦,所以如果要用速攻型的精灵挑战的话最好自己也配上气息腰带,不然会被战斗设施领主秒杀尝鲜^^
战斗塔
所有设施
中间服务员
单只对战,1VS1 。使用三只精灵
双打对战,2VS2。使用四只精灵
左侧服务员
组队双打,2VS2。使用2只精灵
联机挑战
右侧服务员
Wifi挑战
设施规则:
挑战时50级或以上的精灵强制变为50级,不足50级的保留原等级。
使用3只PM的单精灵挑战
不能有重复的精灵
不能有重复的道具
电鬼入内后强制还原成普通型态
每次战斗后全队恢复
每7连胜为一轮,一轮后可以中途休息
突破要点:
战斗塔的规则可谓是太宽松了,正是这样一个宽松的环境给了我们大家大闹天宫(塔?)的发挥空间。
战斗塔自水晶就开始出现,一直延续了4作。战斗塔里NPC的配置也是越来越BT。从最初的不要命的攻击,到后来的影分剧毒,再到现在的腰带横飞....
战斗塔NPC很多都是克制你的属性的精灵,而且是根据你队伍精灵的顺序一对一克制属性的。
如果稳扎稳打的战斗,应该说没有太大的难点。
这里我给大家的战斗塔挑战一句话:该打的时候不要手软,该换的时候不要犹豫。
战斗塔中需要特别注意以下精灵
水都流星群+白色香草
战斗塔的水都很少没有流星群这招的,威力大,本系伤害输出恐怖,而且大多都有白色香草恢复。
一看到水都出场,马上就要想到可能是会放流星群
影子分身
影分因为效果实在太过于BT,所以在国内外各种网上对战、比赛纷纷将其列入禁招行列。
但在游戏中影分依然活得很滋润。对于NPC来说,这个战术使用起来简单——影分剧毒保护 超级消耗,让人不能不提防。
要么配备一个必中技,要么一看到对方出招立刻用大招秒杀。
注意:在战斗塔、战斗轮盘、战斗城堡这三个BOSS固定精灵的设施中,BOSS身上位置排第三只的精灵,第一招的PP值会上升40%
战斗塔领主
21连胜时可以遇到战斗塔领主——对手的老爸
他的精灵是
盔甲暴龙
岩石巨炮 地 震 咬碎 吼
气息腰带
美纳斯
冲浪 冷冻光线 颓废 催眠术
空贝铃铛
快龙
龙爪 燕返 电磁波 龙舞
奇迹果
秒杀演示:
塔主的队伍打击面很广,但自身弱点也很多,不难对付。
针对对手的特点,快龙选取了经典的老战术:接力忍者蝉。
这个战术从NB时代就开始盛行乃至风靡,依靠剑舞替身接出高攻高速的精灵而瞬间秒杀敌人。
在DPPT系列有了气息腰带,使得剑舞的成功率有了极大的保障。
盔甲暴龙也持有气息腰带,秒杀时可以先利用天气耗去其一部分HP。
打败他后获得灰色战斗塔标记
所有挑战的精灵得到战斗塔优胜缎带
49连胜时第二次遇到塔主
他的精灵是:
新月梦兽
精神干扰 冷冻光线 信号光束 月之光
剩饭
火钢兽
熔岩风暴 钢泽加农炮 大地之力 大爆 炸
气息腰带
圣柱王
掐碎 地 震 岩石利刃 吸收拳
光粉
这次因为对手的队伍比较复杂,属性全面,所以快龙很不好意思地动用了咱超超超强大的图图犬
图图犬战术可谓是经典中的经典了,蘑菇孢子+替身+心眼+一击必杀
从金银开始,图图犬因为其可以学任何技能的优势而称霸一方
绿宝石战斗边疆中,图图犬战术更是被广泛的运用,成为以不变应万变的神宠
DPPT中图图犬依然是那四个铁配招,在战斗公园依然有着势不可挡的劲头。
打败塔主后得到彩色的战斗塔标记
所有挑战精灵得到高级版的战斗塔优胜缎带
以后特定连胜还可以再遇到塔主
21,56,105连胜可以得到奖杯,作为秘密基地的装饰
战斗轮盘
设施规则:
单打1VS1,可选3只精灵参加
双打2VS2,可选3只精灵参加
联机Wifi对战
进入设施后,精灵原携带道具强制消失,变成无道具状态。
每场战斗后全队恢复
每7人为一轮,每轮中途可以退出休息
每场战斗前会先出现一个轮盘,大小为4*4
光标会自每行从左到右快速移动,速度逐渐减慢直道最后停止。点击下屏按钮能使光标立即停止。
光标停止在的格子上会出现各种效果,对战斗影响有利有弊。
黑色格子是效果作用于我方,红色格子效果是作用于对方,白色则是全场作用或不作用于战斗的另外效果(如BP奖励)。
轮盘中可能出现以下状态
中毒 队伍中随机数量的精灵陷入中毒状态
麻痹 队伍中随机数量的精灵陷入麻痹状态
睡眠 队伍中随机一只的精灵陷入睡眠状态
烧伤 队伍中随机数量的精灵陷入烧伤状态
冰冻 队伍中随机一只精灵陷入冰冻状态
低HP 队伍中所有精灵HP-20%
等级提升 队伍中所有精灵等级+3
道具 队伍中所有精灵持有某个道具,这个效果持续到本轮最后,除非道具被用掉/投掷/交换掉
树果 队伍中所有精灵持有某种树果,这个效果持续到本轮最后,除非树果被用掉(多为解状态的果子)
晴天 战斗时场上天气变为晴天
下雨 战斗时场上天气变为雨天
龙卷 战斗时场上天气变为沙暴
雪人 战斗时场上天气变为雪天
蜘蛛网 战斗时场上天气变为欺骗空间
云 战斗时场上天气变为大雾(命中率减半)
速度提升 下一场轮盘转速加倍
速度下降 下一场轮盘转速减半
随机转动 下一场轮盘随机转动
空的 没有效果
交换 双方交换队伍(这个超BT,千万别碰)
跳过 直接跳过这名对手,战斗成绩默认为胜利(最好的RP)
BP 直接得到1BP
BP+ 直接得到3BP(这个也是RP的象征= -)
突破要点:
战斗轮盘不难,但很繁琐,各种图标的效果最好都先熟悉一下
这个设施纯粹的考验RP,好的话带NU照样一路秒杀,不好的话带神兽一样被秒
不过事在人为,对于战斗轮盘还是有方法可循的。
强化技能是很好的选择,由于双方都不持有道具,减少了NPC对强化的抵抗力,用强化灭队的思路此处可行。
带着一两个炸弹对于战斗也有不小的帮助,即使自己中了状态,依然不妨碍大爆发的杀伤力
队医也可以考虑加入,异常状态实在是对整个队伍的影响太大,带个队医比较保险。DPPT中队医选择的空间也比以前大的多,不再像以前那样除了奶牛快乐就没人了。
设施领主:
在21连胜时会遇到轮盘的首领
她的精灵是
荷叶鸭
攀瀑
飞叶快刀
吸收拳
剑舞
夜魔人
暗影拳
投掷
鬼火
欺骗房间
瑜伽王
思念头槌
起死回生
忍耐
下马威
秒杀演示:
这个BOSS跟宝石圆顶屋明星太像了,走一步还要转三圈,向群众们挥手致意啊
前面说了,轮盘是强化的天下,强化后配合超级害怕的效果可以一路清场
打败领主得到灰色的轮盘标记
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49连胜时遇到领主的第二形态
她的精灵是:
火焰鸡
火焰冲撞 蛮力
雷电拳 试刃
闪电鸟
十万伏特 真空斩
热风 信号光线
波克鸟
波坏死光 空气切割
波导 弹 精神干扰
对BOSS的第二形态,快龙选取了空间战术作为秒杀思路
欺骗空间的效果是5回合,实际只能持续4个回合,实在是太少太宝贵了。
所以使用空间战术需要事先设计好路线,明确用哪只精灵放空间、哪(几)只主攻,绝对不要浪费任何一个回合
放完空间后马上炸掉保主攻手安全上场的方法已经众所周知了,NPC的弱读能力也给爆 炸的安全性很好的保障
战斗城堡
设施规则:
1VS1 单人
2VS2 双打
联机挑战
不能有重复精灵参加
自己的原持有道具会被强制消除
每场战斗过后恢复全队状态异常,但不会恢复HP和PP
上一场濒死的精灵如果不做任何恢复,下一场会恢复1HP
每场战斗以后得到一些CP,(根据战斗表现决定CP值的多少)
如果是一只精灵无伤秒了对方全队一般有28~29CP
如果是一只精灵秒了对方全队但受伤亦或中了各种状态,一般就只有25CP左右
如果自己一只精灵战斗濒死,那么就只有18~22CP左右
如果自己两只精灵战斗濒死,那就只有12CP左右了
每场战斗胜利之间可以花费CP对队伍进行各种调整
有一些是一开始就有的功能;有些是刚开始不能用,必须升级菜单(ランクアップ)后才能启用的功能
升级耗费的CP一般非常多,要注意积攒
当21连胜第一次打败领主以后会出现一个跳过的选项,可以跳过下场战斗(BOSS不能跳过)
每7连胜为一轮,以前的菜单升级情况全部保留。
挑战失败的话菜单还原为初始状态,且CP被清0
租用:
虽然自己不能持有道具,但是可以租用道具和树果
树果
原始就有
解麻果2CP
解睡果2CP
解毒果2CP
解烧果2CP
解冻果2CP
解混果2CP
奇迹果5CP
黄金果5CP
升级菜单以后
攻击果5CP
防御果5CP
速度果5CP
特攻果5CP
特防果5CP
会心果5CP
星星果5CP
各属性吸收果子(共17种) 5CP
道具
第一次升级菜单
王者之证10
先制之爪15
力量香草5
空贝铃铛10
节拍器10
光之粘土10
镰刀爪10
剧毒珠10
火焰珠10
电珠15
粗骨头15
第二次升级菜单
白色香草5
气息头巾15
气息腰带10
剩饭20CP
光粉20CP
焦点镜片20CP
放大镜20CP
变焦放大镜20CP
专爱头巾20CP
专爱眼镜20CP
专爱围巾20CP
力之头巾20CP
智慧眼镜20CP
达人腰带20CP
生命玉20CP
突破要点:
战斗城堡类似于前作的战斗金字塔,可以自己累计东西、战斗之后不能(完全)回复。
快龙推荐各位 参加的精灵自己配备恢复技能。
第一 由于战斗之后不会恢复,自带恢复技能可以节省下大量的CP
第二 那些因为上一场濒死而剩余1HP的精灵基本是没有战斗力的,如果能够自己用恢复技能便可以解决问题
这里作为技能机的鸟栖和睡觉使用人数多,比较大众化,推荐使用
蜻蜓返对于城堡来说也是适合的选择之一。
前面说了 战斗之后会恢复状态,所以基本上可以不管状态,让频频交换精灵没了后顾之忧
用蜻蜓返飞来飞去联防顺带揩油是很不错的,如果还同时自带恢复技能就再好不过了。
首发精灵的选择是很重要的
比较推荐的类型一般又可以分为两种
高伤害输出型,本身耐久不错,属性比较好的。
快攻型,高威力攻击配合极限速度。目标直指秒队。
对于那个等级-5的功能,需要花费15CP,并不算很多,要善加利用
在BOSS战前,没有把握的同学最好把他的精灵全体-5级 以降低难度
设施领主:
21连胜遇到城堡的领主,居然就是那位管家- -
他的精灵是:
黑鲁加
火之牙 雷之牙
起死回生 忍耐
或者
火之牙 咬碎
吼叫 返拳
气息腰带
开朗的性格
攻击142
防御70
特攻117
特防100
速度161
帝王企鹅
钻孔啄 水流冲击
暗影抓 岩崩
尖爪
固执的性格
攻击151
防御108
特攻117
特防153
速度80
琼鹰
报恩 燕返
影子分身 鸟栖
或者
莽撞 燕返
忍耐 电光石火
王者之证
开朗的性格
攻击172
防御90
特攻63
特防70
速度167
秒杀演示:
BOSS第一形态的弱点明显,耐久又比较薄弱。电系能够给予很大的伤害甚至秒队
为了保证伤害输出,携带专爱是最优选择
黑鲁加的起死回生没有本系加成,又不可能把威力全分给物攻上,即便有发动起死也没有什么作为
打败领主后得到灰色战斗城堡的标记
49连胜第二次遇到领主,他的精灵是
炎帝
大字爆
阳光烈焰
破坏死光
放晴
吸格斗果
保守性格
攻击121
防御105
特攻156
特防95
速度152
帝王企鹅
冲浪
地 震
暴风雪
信号光
先制之爪
勇敢性格
攻击151
防御108
特攻163
特防121
速度72
超能斗士
精神切割
岩石利刃
燕返
交叉十字剪
焦点镜片
固执性格
攻击194
防御85
特攻76
特防167
速度100
秒杀演示:
又是专爱战术
跟前面一样,本系+专爱,即使没有任何属性修正,自身就有2.25倍的加成
加上领主的精灵全是攻击型的,秒起来挡都挡不住
打败后得到彩色的战斗城堡标记
战斗工厂
设施规则
LV50 1VS1 单打
LV50 2VS2 双打
自由等级 1VS1 单打
自由等级 2VS2 双打
联机挑战 2+2VS2+2
* 自由等级即为100级,因为绿宝石中称为自由等级,所以仍然沿用前作说法。
不能使用自己的精灵,需要租用工厂中的精灵来战斗
进入设施后工作人员会给出随机6只精灵,可以查看它们的资料,选则3只进入房间战斗
精灵的道具自身配好了道具
每打完一场可以选择用手中的一只精灵交换对手一只精灵,(也可以不交换)
交换时不能看到对方的资料
每次战胜一名对手后全队恢复一次
每7连胜为一轮,中途可以休息
突破要点:
战斗工厂很难,经常莫名其妙的被秒。我刚一进去就是这么觉得的。
不过多进几次调整好思维以后可以说一点也不难。
其他的战斗设施我们追求的是秒杀——速度和伤害;战斗工厂则不一样,不克制时很难一击秒掉对手,就算克制也未必有必胜的把握。
稳扎稳打的风格对于挑战战斗工厂再合适不过了
说道稳,就要说说队伍的配置。尽管只有三只,相互的属性联防也能最大限度的降低伤害。
队伍的选择:
首发精灵最好不要是有4倍弱点的精灵(当然如果你特喜欢某只PM那另当别论)
另外两只最好没有同一弱点,也就是说,一旦首发挂了,剩下的仍然可以互相联防
最好是要有高伤害攻击手段,不能全队都是攻击疲软的类型,否则遇到消耗就没办法打开局面了
控制伤害的先读
先读NPC的攻击一般不会难,但也不排除有NPC莫名其妙攻击的时候
先读首先不能漏读,只记得对方可能出这招而忘记了还有另外一招也很痛,这是很要命的。
其次不能估计不足,有些精灵本系招威力就很大,即便不用克制系的招,两招本系也可以直接要了你的命。
(这里举个比较经典的例子:看见对方是血翼,换美蛇准备冰光,结果直接被两个逆鳞干掉了。
确实,想读就有会失败的时候。稍微考虑一下读错的后果,是不是可以接受,如果不至于做炮灰的话,就大胆的换
技能选配的原则
工厂的精灵多是以4攻配法为主,偶尔也会有恢复技、强化技、干扰技的出现,而且抽到一击必杀的精灵概率也提高了不少。
4攻的特点就是攻击力的不足。打击面虽然广了,一对一的对攻未必攻得过对手。耗了几个回合觉得啃不动的最好还是换了,联防和打击面就是在这个时候用的
恢复技能很重要,得到了这种精灵就别浪费恢复的机会。尤其是对于速度较慢的血牛型来说,提前恢复是必要的。如果贸然用血盾来跟对方对攻,容易导致红血残废而被下一只敌人精灵扫掉,失去了恢复的优势。
强化技,有,固然好。但是没有绝对安全把握的情况下还是不推荐强化,如果一旦被不慎秒就白白浪费了攻击的机会。气息、光粉、先制这三大RP物的RP性也不是吃素的。不要小看这几回合,战斗工厂租来的精灵毕竟单只战斗力薄弱,碰到被克制的系基本被秒。所以不要轻易的损失自己的队伍,少了一只就少了一个连锁中重要的的一环。
干扰技不常见,一般都是剧毒为主,但遇上了也不推荐使用——除非你的那只精灵就是纯用来消耗的。
一击必杀纯粹是娱乐使用,一般是对耗的时候效果最佳。
如果你只有一只精灵,而对方还有两三只,你想要用必杀来解决,那么告诉你,基本是不可能的。想想就知道,我们的RP再强也不可能强过NPC。那一击必杀技什么时候用呢?对耗的时候,对手3~4个回合之内秒不了你,你也秒不了对手,这才是1GB最好的发挥时机。
21连胜遇到工厂头目,胜利的话得到灰色战斗工厂标记
没办法,看自己发挥吧
RP超烂,两个关键MISS
49连胜再次遇到BOSS,胜利的话得到彩色战斗工厂标记
这场还可以,精干超力王时心里没底
至此战斗公园5设施全部完毕
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好难懂的样子。。。
这里没打过,谢谢分享
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