《灵魂能力4》Voldo透析
名称:《灵魂能力4》 本攻略转自玩家网机种:PS3
预览:
存档:无
攻略内容: 游戏发售已有一个月了,想必大家对本作也有了一个大概认识。关于Voldo,本作有了翻天覆地的改变,再一次换血(二代到三代也是如此..因此流失过不少玩家)。刚拿到游戏的几天,不得不承认的确很失望,初感觉是Voldo变得爆血,变得简单,换来的是打发有所限制,可变性塑造性减少。
所以在游戏之初,选择了先熟悉其余老角色,容易上手的。切入正题,以下SC4的Voldo 攻略不会主动和SC3的Voldo作平行比较,点到即止。另外也是一篇较主观的攻略透析,毕竟如此变化多端的角色,千人千面,我只能列出自己认为较合理的打法。
架构解析:
BS:背向构
CR:爬地构
DR: 死鱼构
BS CR :背向爬地构
MCHT: 头向腰桥
MCFT: 脚向腰桥
基础Frame Date转载:
发生速度招数
i13:K/FC 2A
i14:A/2A/6B
i15:2K/3K/FC 2K
i16:B/4K/B+K/66B
i17:6A/3A/2B/FC 2B/A+G_B+G
i18:FC 3B/WS K
i19:A+B/4B/1K/WS A
i20:4A/6K/WS B/66K
i21:3B/aB/22A/44A/66A+B
i23:66A/11K
i24:11B
i25:1B/44B
i26:1A/4A+B
数据并不全,不过大部分招式均已列出,足够作为参考标准。
常用技解析:
正面
AA:终于翻身了...AA速度不再是最慢一流。封位移,小抢招必用。
2A:也翻身了,速度和大众2A等速,而且距离不错。
6A:可以一用的上段,发生速度快,小打横移,被防后双方距离拉远。想要推开对手,选这个没错。
4A:发动后进BS 背向构,速度一般(比三代慢很多)被防+0 不错,安心进入背向。命中的话就神了 hit +8F !接着随便择,压制吧。
6B_6BB:发生速度奇快,和A 等速, CH 命中的话+F进入BS 背向构,之后如何不用我说了吧。
3B_3BB:带TC(回避上段)属性,不错的中段浮空,单发小心被确反。两下被防拉开距离,也安全。
1B: 带TC 和 后缩,能回避非常多的技,被压时候值得一用。不过发生速度一般,也很直线, 被防和横移后都要付不少责任。
66B_6:6B:极品招之一,作为起手或者衔接COMBO 都需要用到,发生快,可惜不追线。想要发挥最大效益,要能自由控制JF 和非JF。
3K:带TC,速度快,距离不错。
2K:本作的大众2K确反都减少了,为何不用呢?
1K_1【K】:长按可进入 BS 背向构 ,浮空之一,带TC ,感觉判定有所削弱。
4K_4【K】:长按进入 死鱼构,同样带TC效果, 进入死鱼构可以进行小择干扰摸摸血。
66K:突进带TJ(回避下段) ,距离远,收招后进入 BS 背向构。
A+B:被防安全,发生快,带TC, 好招, 命中后有爆血combo,对手法有一定要求。
B+K_【B+K】:不畜力安全,发生也快,【B+K】可以用在骗GI后。
2A+B_2A+B236:极品招之一,唯一缺点就是容易被横移。 236后进入CR 变化多端,可以236 G 进行取消,使得原来被确反的2A+B,变成进构取消硬直,无确反。派生236A_B_B+K_K_G_1 等等。而且可以很负责的告诉你....2A+B236 后的绝大部分变化,无法被中断,乱动就等着被CH吧。
BS背面:
AA:速度就摆在那里了...无需多言.
2A:速度等同正面2A,依然好用。
1A:实际发生速度挺慢,但是动作很隐秘,而且带TC,甚至能回避高位的中段。再者..本作Voldo 背向中段异常爆血,谁敢乱蹲。
6ABB:发动很快的上段,普通命中效果不明显,CH命中 后还能跟稳定COMBO CH 6ABB>1A ,直接去1/3血量。
66A:有确反,但是突进+打横移+近距离RO。
6B_【B】:畜力后进入MCHT 头向腰桥,其实我还不太会用这招.....
2BK:一中全中的下段,很直线,不过动作较隐秘。
3K:同正面3K。
1K:同正面1K。
A+B:有所加强的招式,带GI效果的上段吹飞技。可GI 除了带突进外的 A B系的中段 特中,K 系不可。在背向 F不利时候,不妨一用。
2B+K:过往的神招之一,进入头向腰桥,本次距离判定削弱...不过仍然可一用,被防御后自己非常有利,腰桥强择....很可惜本作腰桥的东西都严重削弱..
2A+B_2A+B2:背向进入车轮...车轮2 进行爆炸...玩玩不错,对手防御的话,很快就破红了。
CR正面爬地构:
CR A+B_【A+B】:不畜力为上段GB,突进好,被防安全,破红一流。畜力上段带火不能防御,偶尔一用。
CR B:很快的下段,距离远 ,普通命中能RO 。 不过无论命中还是防御 F 都是非常非常的不利。
CR K:中段,无确反,起身后进入背对。
CR B+K:三代中的超远RO combo 不再了,默哀一下...... 本作普通命中 无combo 可跟,CH 的话来一次 MCFT B 吧, 40+ 攻击力 或者近距离RO 接 MCFT 6A+K。
BS CR背向爬地构:
BSCR A:新技,发动慢不追向,TC ,爆血起手。
BSCR B:同样,一样是放血的招...可惜弊病依旧,不追向,速度慢。
MC腰桥构(本作腰桥前后招数大同小异,有别于前作)
A+K:中段,可以 4 6 控制方向,带TJ(回避下段) 命中后跟combo 大概60~70+的血。被防就要小心了,没对策。
B+K_【B+K】:中段浮空,一般跟在combo 衔接上。
A+B_A+B,G:哎....终于说到这个了,估计玩过前作的,看到此招都会长叹一声......不多言了,跳过,本作废招处理。
DR死鱼构:
A:下段骚扰,CH的话 对手倒地。
B:CH的话能连续BBB ,伤害可观。
B+K:中段,属于玩票性质的,随便用用。
A+K:下段,另外切换头尾方向,可以一用。
Combo 解析:
正面:
起手式 后续
3BB
A+B66B>2A+B236B
66B>2A+B236K
66B>2A+B236B+K
66B>JF6:6B>44【B】K
66B>JF6:6B>44【B】66
简化连招
A+B2A+B236系列
44【B】系列
1【K】2B+K>66
2B+K>K
JF6:6B66B>JF6:6B>44【B】系列
66B>JF6:6B>2A+B236系列
CH2A+B236A+K A>3B>22B>任意 (爆血,但命中可能性不高,2A+B CH不难,问题在于那个转身A+K ,不可能目测CH 然后转身)另外普通命中 2A+B 后延迟BSCR A 是全方位受身取
背向
起手式后续
CH BS 6ABB1A
BS 3B66K
CH BS 3B22B>任意
BS 1K2B+K系列
CH B+K3BB
2A+B236系列
44【B】系列
66B系列
BS 44A自由发挥
背向爬地
起手式后续
BS CR ACRB>1K>2B+K系列
3B>22B>任意(延迟236A+B / 44【K】 / 【B+K】 /延迟44【B】 / 2A+B236系列 )
3B>A+B (RO 半屏幕)
BS CR B1K>2B+K系列
腰桥
起手式后续
MC A+KB+K>【B+K】
MCHT A+KB+K>【B+K】>2_8 B
B+K>2_8BB
好了..连招就列这么多了,手都软了。其实来来去去都是那些结尾,无非是起手和衔接略有改变。
更多Combo 大家自由想象,搭配吧。
战术:
咳咳,这个...其实并不好总结,萝卜青菜各有所好。
不过有一点可以确认,这次修改,无疑加强了正面和背面构,大幅度削弱腰桥构,剩余的构只能起到相辅相成作用。另外 各个构之间的切换变得有局限性,非常不流畅。 对于迷惑性有所降低,强择缺少的新VOLDO,战术上要彻底的改头换面。 安全,爆血,缺少变化是我目前所总结出来的心得。
2A+B系列
A+B
3B
6A
4A
6BB
66B系列
是我最常用的下血,封位,破红伎俩...让大家贻笑大方一下...
游戏下载地址:无
这个东西辅助粘贴好方便哦。~LZ加油
w253995490 发表于 2013-9-6 02:42 static/image/common/back.gif
这个东西辅助粘贴好方便哦。~LZ加油
梓喵几级了啊
未来丶 发表于 2013-9-6 02:52 static/image/common/back.gif
梓喵几级了啊
侬觉得他是梓喵么?{:6_652:}
冰⑨ 发表于 2013-9-6 13:44 static/image/common/back.gif
侬觉得他是梓喵么?
#61#我精神错乱了~
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