[转帖][图文]DOTA2火猫实用攻略
本帖最后由 kkiiioooo 于 2013-11-24 15:12 编辑游戏名称:DOTA2
运行机种:PC
游戏预览:http://www.dota2.com.cn/images/heroes/ember_spirit_full.pnghttp://t2.baidu.com/it/u=3690512802,286206691&fm=21&gp=0.jpg
游戏存档:无
攻略内容:灰烬之灵
在燃烧要塞中有一口玉石大釜,里面装满了灰烬,这是当年的战争诗人,炘的火葬之地。炘毕生都在卫火盟教导年轻的弟子。后来燃烧之神被炘的师德所打动,下凡来到要塞中,重新点燃了灰烬。余烬之中,炘的样子渐渐成型,四周环绕着火焰。他的面容一如既往的沉静,为了让知识之火燎原,为寻求指引的人提供方向,他已准备就绪。
属性
力量 19+2.00
敏捷* 22+1.80
智力 20+1.80
生命 511, 魔法 260
伤害 52-56 护甲1
技能
http://www.dota2.com.cn/images/heroes/abilities/ember_spirit_searing_chains_hp1.png炎阳索,灰烬之灵释放出火焰绳索来缠绕住附近的敌人,将他们困于原地并每秒造成一定伤害。
火绳,随机捆身边2个单位,作用范围400,并不近,不过以我自己实战经验,这东西真的不可靠。最好的方式是T+C,在无影拳期间放出缠绕;其次是大招飞到人少的地方缠住。这个技能不是硬控!!!!!不是硬控!!!!当心拼死一搏。
http://www.dota2.com.cn/images/heroes/abilities/ember_spirit_sleight_of_fist_hp1.png无影拳,灰烬之灵以燎原之火的速度横冲直撞,攻击目标区域内所有敌人,随后返回所在位置。对英雄造成额外伤害,对小兵造成的伤害较少。
高级后CD非常短,T技能是0抬手,完美躲技能;使用时一定控制好范围内影响的目标,想快点结束就圈少点,圈太多人砍了几秒,技能是躲了别人也跑了。重点1是和C技能配合的T+C远程控制。重点2是他触发一些发球,特殊攻击,特效,电锤,暗灭,晕锤甚至散花都是好选择,大运出奇迹。
http://www.dota2.com.cn/images/heroes/abilities/ember_spirit_flame_guard_hp1.png烈火罩,灰烬之灵用火焰之环将自己包裹起来,接下来的魔法伤害将被全部吸收。烈火罩对灰烬之灵周围的敌人造成持续伤害。吸收的伤害超过上限后将失去伤害效果。
E技能伤害非长高(20秒最高1200,其他英雄高呼不可战胜),吸收非常多,用好火猫的关键之一是保证E斗而不破,控制好吸收伤害的量。另一个关键是不要打先手。
http://www.dota2.com.cn/images/heroes/abilities/ember_spirit_activate_fire_remnant_hp1.png激活残焰,选择残焰,灰烬之灵将向其冲去。
大招及伤害输出,闪避,追杀,逃命,地图传送于一身,考验智慧的时候到了。最理想的情况是放大躲掉敌人技能又贴他脸上。小细节:大招放出去残影不消耗魔法,只有R过去才消耗,瞬间把3个影子放到一个人身上,再传送过去,就是一个450范围 300/450/600 伤害的技能,不能小觑。
http://www.dota2.com.cn/images/heroes/abilities/ember_spirit_fire_remnant_hp1.png残焰,灰烬之灵每隔35秒创造出一个残焰,最多拥有3个。释放残焰时,目标地点将产生一个残焰像(速度为灰烬之灵移动速度的2.5倍)。灰烬之灵可以使用"激活残焰"技能,向其中一个残焰像冲去。冲刺过程中依次引爆其他残焰像,造成范围伤害,最后到达指定的残焰像。
英雄定位
火猫定位--- 刺客型,法师杀手,后排之友,收割高手
优势:2,3,4技能都同时具有 制造伤害和躲避伤害的能力,全dota也没几个
2技能等级高后,4技能保证存储情况下 都是短CD技能,最关键的是比绝大多数控制技能cd短,合理利用可以让火猫很少受到控制
3技能的吸收效果要高于同级伤害技能,1个技能打不破3技能在实战中是非常重要的特性
缺点:平砍无力,敏捷成长不给力,又没加成技能
耗蓝多,省着点用,保证法力制造伤害最大化
升级路线
第一种,主三,233134,切入型
http://www.dota2.com.cn/images/heroes/abilities/ember_spirit_sleight_of_fist_hp1.pnghttp://www.dota2.com.cn/images/heroes/abilities/ember_spirit_flame_guard_hp1.pnghttp://www.dota2.com.cn/images/heroes/abilities/ember_spirit_flame_guard_hp1.pnghttp://www.dota2.com.cn/images/heroes/abilities/ember_spirit_searing_chains_hp1.pnghttp://www.dota2.com.cn/images/heroes/abilities/ember_spirit_flame_guard_hp1.pnghttp://www.dota2.com.cn/images/heroes/abilities/ember_spirit_activate_fire_remnant_hp1.pnghttp://www.dota2.com.cn/images/heroes/abilities/ember_spirit_flame_guard_hp1.pnghttp://www.dota2.com.cn/images/heroes/abilities/ember_spirit_sleight_of_fist_hp1.pnghttp://www.dota2.com.cn/images/heroes/abilities/ember_spirit_sleight_of_fist_hp1.pnghttp://www.dota2.com.cn/images/heroes/abilities/ember_spirit_sleight_of_fist_hp1.pnghttp://www.dota2.com.cn/images/heroes/abilities/ember_spirit_activate_fire_remnant_hp1.pnghttp://www.dota2.com.cn/images/heroes/abilities/ember_spirit_searing_chains_hp1.pnghttp://www.dota2.com.cn/images/heroes/abilities/ember_spirit_searing_chains_hp1.pnghttp://www.dota2.com.cn/images/heroes/abilities/ember_spirit_searing_chains_hp1.pnghttp://www.dota2.com.cn/images/heroes/abilities/ember_spirit_activate_fire_remnant_hp1.png
第二种,主二 232324,消耗型
http://www.dota2.com.cn/images/heroes/abilities/ember_spirit_sleight_of_fist_hp1.pnghttp://www.dota2.com.cn/images/heroes/abilities/ember_spirit_flame_guard_hp1.pnghttp://www.dota2.com.cn/images/heroes/abilities/ember_spirit_sleight_of_fist_hp1.pnghttp://www.dota2.com.cn/images/heroes/abilities/ember_spirit_flame_guard_hp1.pnghttp://www.dota2.com.cn/images/heroes/abilities/ember_spirit_sleight_of_fist_hp1.pnghttp://www.dota2.com.cn/images/heroes/abilities/ember_spirit_activate_fire_remnant_hp1.pnghttp://www.dota2.com.cn/images/heroes/abilities/ember_spirit_sleight_of_fist_hp1.pnghttp://www.dota2.com.cn/images/heroes/abilities/ember_spirit_flame_guard_hp1.pnghttp://www.dota2.com.cn/images/heroes/abilities/ember_spirit_flame_guard_hp1.pnghttp://www.dota2.com.cn/images/heroes/abilities/ember_spirit_searing_chains_hp1.pnghttp://www.dota2.com.cn/images/heroes/abilities/ember_spirit_activate_fire_remnant_hp1.pnghttp://www.dota2.com.cn/images/heroes/abilities/ember_spirit_searing_chains_hp1.pnghttp://www.dota2.com.cn/images/heroes/abilities/ember_spirit_searing_chains_hp1.pnghttp://www.dota2.com.cn/images/heroes/abilities/ember_spirit_searing_chains_hp1.pnghttp://www.dota2.com.cn/images/heroes/abilities/ember_spirit_activate_fire_remnant_hp1.png
放弃主升1技能,1技能是一个软控,耗魔多,施法近,随机,限制条件太多了,如果过度重视1技能的效果,必然在意识上让火猫向前冲,很容易走到一个被集火的位置,对于一个灵活型英雄,固定的思维会限制他的发挥。
第一种升级策略是尽早的获得高等级E,E的伤害和范围是非常可观的。3连R,T,E这3个技能能削弱对方很大的血量,掌握好切入的时机,保证吸收伤害而不破E是最低要求。E只能被魔法破除,尽量对最可能破E的敌人先进行攻击。
在己方硬控多或者aoe伤害多选择这种策略,这个策略想有效就必须保证切入后能杀掉敌人。
第二种升级策略是主升T技能,伤害为基础+20/40/60/80,CD为30/22/14/6,4级CD非常短,距离又远,是非常安全的磨血技能。
在己方缺乏硬控,没有aoe爆发的时候选择这种升级策略。
出装路线
http://www.dota2.com.cn/images/items/stout_shield_lg.pnghttp://www.dota2.com.cn/images/items/phase_boots_lg.pnghttp://www.dota2.com.cn/images/items/ancient_janggo_lg.png+http://www.dota2.com.cn/images/items/manta_lg.png或http://www.dota2.com.cn/images/items/sphere_lg.png+http://www.dota2.com.cn/images/items/diffusal_blade_lg.png或http://www.dota2.com.cn/images/items/abyssal_blade_lg.png或http://www.dota2.com.cn/images/items/maelstrom_lg.png
前3个基本装,第2组生存装,第3组输出装
为什么出相位?火猫的E技能伤害非常高,能占到火猫一半的伤害。出相位可以很好的贴着脸A又不浪费火盾,提高自己输出又给对方心里压力,骗他技能。
这个攻略里火猫是个3号位,一般就是打团的时候需要魔,其他的时候并没有大的清线需求。
特跌推荐:http://www.dota2.com.cn/images/items/armlet_lg.png
臂章只要2600的经济,而且都是实用小件,在前期积累起来难度不大。火猫有多种生存技能,这些技能放好了可以完全不受到伤害,臂章的0.7秒之痛对于火猫来说无压力undefined;火猫一般都面临转型期被对方打正面发挥弱的情况,臂章完美解决了刚正面的需求,有生存,有输出,还能秀的飞起,算是一个和火猫很适合的物品。
http://www.dota2.com.cn/images/items/lesser_crit_lg.pnghttp://www.dota2.com.cn/images/items/greater_crit_lg.png
看评论中有提到的暴击类物品,小憋或者大憋,利用T技能4级6秒CD,+120额外伤害,暴击一下就能有高额回报,而且还是低风险,人品出奇迹
直接2个水晶剑,散件草鞋配树枝也不错,水晶剑就2150,2把+60伤害 36%的1.75倍暴击,看上去就碉堡了
游戏策略
一:走烈士路
火猫2技能1级就有700+250的距离,使用得当可以躲掉绝大多数技能,很适合抗压
在1对1中火猫属于中等水平,反而有些悲剧,由于没硬控,中期节奏相当不稳,最好别中,尤其双方实力差不多的时候
二:早期策略
混等级,就是“混”,等级落后时T+C是唯一拿的出手的东西,等级有优势就E起贴脸
三:中期策略
1,主3,利用3技能吸收伤害高,且是高伤害技能的特点,在战场中作为半肉半dps的存在(要掌握好尺度,3技能破了火猫少一半伤害)
2,主2,利用2技能高级后CD短,在战场中游走在战场边缘,平时消耗,团起来用肉体吸引敌人火力,再利用2技能短cd特点躲开技能
四:团战策略
火猫定位是刺客型,其T,E,R皆同时具有伤害和减伤的效果,最理想的情况就是游走在边缘,用2T,4R技能骗掉控制技能,3E技能硬吃掉一些小的aoe,在3技能不破的前提下切入后排,对敌人后排进行骚扰,再利用2T,4R技能短小精干的特点,打埋身战,心里战,做打而不死,各种恶心人
切忌先手开团,火猫先手要交 RQE至少3几个技能,火猫天生耗蓝甚高,三个技能交后将大大影响战斗力,只有法力充足或形势紧迫时才需要打先手
火猫不是战士型英雄,是一个刺客型英雄,要用技能躲伤害而不是肉体,适当撑肉有益生存,过度撑肉就会影响输出,敌人不死敌人技能就频繁,火猫3,4技能短时间内不会回复,就会越战越挫,火猫关键要保证消耗大招时的最大消灭敌人
五:切入策略
前期最好等要杀的后排把控制技能扔出去后,把三个残影一起扔他身上,飞过去接E追着砍,如果他还有控制技能就T下躲掉,这样可以法力最大化利用。
后期魔多了就看情况,T+C,再走过去,大招留给对方放技能反击的时候,能省就省。
六:出装路线
早期 圆盾+吃, 如果有信心就留钱买鞋,没信心就带树枝
中期 相位+战鼓 火猫在中期主要输出是靠技能,由于耗蓝大,E技能是性价比最高的技能,这两个道具可以保证火猫追着A,敌人放控制技能就2,4躲掉
后期 后排骚扰型+带线型出 分身/林肯,突出一个躲技能,各种不死
后排切割型 出散失/暗灭/大晕锤,进去杀一个就跑,一击脱离,平时就外边T恶心人
团战输出型 大电锤/大炮,正面团战输出最高的还是T技能,各种特效物品会非常好用
七 躲技能的技巧
一:是反应型玩家,可以盯住对方模型,抬手就放
二:是直觉性玩家,觉得差不多就放
不管哪种,没躲掉就用大挽回,或者用大先躲再T
重要一点是要敢打,贴身,这样对方心里压力就大,就有机会创造奇迹,不能离老远就为了躲而躲,那样对手反而没压力慢慢耗
总结:火猫突出一个躲技能。一个好的火猫使会是一个好的赏金使,但是反过来就不一定了。
火猫可以出臂章吗?没见过啊。
其實臂章哪個英雄都可以出。。。
nanmao213 发表于 2013-11-27 17:36 static/image/common/back.gif
其實臂章哪個英雄都可以出。。。
对的 一点没错
自己再看一次吧 怎么没人呢
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