还能在水一发
本帖最后由 poiiop123 于 2014-2-12 15:01 编辑
顺便来个二连
好的吧,等了半天没人来消灭三连了,撤退!
神卡··那我就 慢慢水 什么的
继续盖层楼
还能偷偷水一发!
然后撤退!再见!
水楼水楼几层楼
水楼水楼几层楼
继续盖楼 什么的
继续铺路铺路
卡死了··已然超神啊
2015 发表于 2014-2-11 05:01
呐呐,大家来看看我的新签名吧...
@天锁斩月 @xiangxiahaozi @sh3168876 @none @lsab @iyegnus @楸是我 ...
好好好,看就是了嘛
哦哦,看到了看到了。。。
再来一发 什么的
···这卡的 不敢想行啊~
再来盖层楼
继续铺路铺路
默默地 盖到 百楼 然后走人
突然感觉不卡了
随手来一发
iyegnus 发表于 2014-2-11 18:20 static/image/common/back.gif
论 故弄玄虚的重要性~
我觉得吧,给观众想象的空间是对的。能让观众有思考的兴趣,已经算是成功了一半儿。
但是想要成功引导(甚至控制)观众的注意力是很难的。
众口难调,再好的剧情人设也难以让所有的人都喜欢。
每一种动漫都有优势和弊端,拿时空轮回类来说:
我认为命运石之门就较未来日记要成功。为什么呢?因为命运石之门更好地引导了观众的注意力,虽然两部动漫都没有避免时间驳论的产生。但前者就不给观众过多臆想的机会(一定程度上得益于角色和设定较少),相比时间机器、时间跳跃等存在的问题(时间驳论等),主人翁严肃而沉重的轮回目的(包括所有的行动、整个过程和最后的结果)显然更受关注。未来日记就不行了,很多意外(突然出现的)情节因为缺乏伏笔(或伏笔不良)使得观众过多地去考虑剧情的合理性。(考虑的结果往往是没有终结的死循环)
而且未来日记不只是时空轮回类,也算是“生存游戏类”。
生存游戏讲究“危机感”“紧张感”......说实话,我觉得这些感觉几乎全被一个叫做“莫名其妙”的感觉代替了。相比之下,命运石之门就要好很多。
想表达什么,就(刻意)让观众注意到什么。
再拿我最喜欢的食灵零来说吧,有些人就看到了姐妹间无比真挚的爱;有些人则对一块儿石头引发的血案毫无感觉。
到底是各有所爱吗.....#93#
继续在来一发
2015 发表于 2014-2-12 15:23 static/image/common/back.gif
我觉得吧,给观众想象的空间是对的。能让观众有思考的兴趣,已经算是成功了一半儿。
但是想要成功引导( ...
嗯 我认真的 看完了··
女王大人 果然强大····
对于 空间的 叙述 是石头门 更好···········但是 在整体结构上····额呵呵呵 妥妥的未来日记好···
石头门 太慢热了·········如果 石头门 直接开始推剧情肯定是神作啊
好卡啊 什么的
再來蓋層樓
我又回来啦
咚咚咚,有几个人呐
爪机来一发
默默地 来一发 什么的
果然还是很卡
加油 水到 百楼 什么的···咱也解放了 什么的
灌灌水的说
再来一发的说
发不出去 什么情况
有空就来水一帖
卡死了 什么的
有空就来水一帖
T_T看看多少了
888要来了啊, 参加
助攻来一发
好像完美助攻了。
好像完美助攻了。
卡死了 什么的
0.0差点空降了
还是这么卡
再来一发 什么的
默默盖个楼的说
再来水一发啦
再来一发吧
再来水一发啦
继续来一发