[07.25]看好中国Aji人,LoveLive!手游开发商:未来50%的利润来自...
看好中国Aji人,LoveLive!手游开发商:未来50%的利润来自中国等海外市场【顺网动漫7月25日讯】LoveLive!的手游国服与锁链战记国服差不多是一个时间段开始在国内运营的,盛大在对待LoveLive!上显然没有在锁链战记上宣传的这么卖力,但LoveLive!的手游在国内还是运营的有声有色,而这款手游开发商KLab社长最近表示:到2016年公司50%的利润将来自海外市场。KLab社长真田哲弥在接受采访时表示:“随着中国智能手机市场的不断扩大,KLab在2016年的利润海外市场将会贡献50%。”KLab在去年还是赤字26亿日元,随着今年LoveLive!手游的发力,在第二季度财报中扭亏为盈,公司在第二季度总盈利约9000万日元。目前LoveLive!的手游在中国,韩国都已经推出,对于KLab来说无疑是增加了更多的财路。真田哲弥在众多的海外市场当中日本游戏开发商们现在逐渐开始重视中国市场与广大的中国游戏用户,KLab方面认为未来中国的游戏市场价值将会是现在的两倍,一定会成为超越日本与美国的世界第一大游戏消费市场,因此KLab去年11月与中国盛大签署了各项合作协议,建立起了一个日本制造中国消费的手机游戏联盟。也正式因为与盛大建立了同盟关系KLab方面半开玩笑半认真的说:我们现在的业绩都可以挤垮任天堂了。”日本证券分析师认为手机游戏之所以能在中国如此有人气为日本厂商带来可观的收益,原因在于日本动画漫画长期在中国树立的良好“招牌效应”,中国存在着广大的fans市场。但同时中国市场也存在着政策风险以及如何与中国本地企业处理好利益分成的问题。其实不止KLab,手游大厂SE的社长松田洋佑在6月的时候,亲自到中国与多个国内游戏厂商洽谈未来合作事宜,在未来将会有更多的日本手游进入中国,中国广大的市场让日本游戏企业不得不思考一个现实的问题:“死守日本面向欧美”真的可以让日本游戏焕发青春吗?在软件企业还在思考的时候,游戏硬件制造商索尼和微软则是迫不及待敲开了中国这块还未开垦的家用游戏处女地市场大门。本文编译自顺网动漫频道(acg.shunwang.com),转载请注明出处
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