Nolong 发表于 2014-8-27 02:55:53

FF14都能有国服的一天,我要PSO不要FF啊

本帖最后由 Nolong 于 2014-8-27 03:10 编辑

ファイナルファンタジーXIV:新生エオルゼア(最终幻想14:新生艾欧泽亚)是从2013年8月27日起运营至今的PS3·PC·PS4平台MMORPG,是接替日本网络游戏史上最严重级失败的旧最终幻想14的FF系列最新作,开发、发售、运营皆为史克威尔·艾尼克斯,分级为CERO:C,在中国大陆由盛大游戏代理。其号称FF14从根本上浴火重生,运营后也确实在日本国内外获得了一些好评,让旧FF14恶评如潮的面目焕然一新,还创造了日本MMORPG的最大同时登陆玩家数记录,在中国大陆各种游戏网站上亦获得高分;但种种光环掩盖不了其确实存在的缺陷,在此就简单讲讲它现存的问题。

1.无聊而失衡的战斗
本作所有的由AI控制的怪物的战斗方式都很单一,使用的攻击种类极少且跟它们的残余体力或战斗时间无关,基本没有随机要素。在这种体制下,其BOSS怪物的攻击方式可想而知:9成是大范围即死攻击,剩下1成是必中的全体攻击。这种充满初见杀气息的设计遍布在各种层级的迷宫里,使得攻略新副本前必须看攻略:玩家必须记住BOSS的攻击类型和时机来躲避这些即死攻击,而绝大多数职业没有回避技能、要靠徒步移动来闪躲。在打BOSS的团队里,如果存在没有完全按照回避方法操作的玩家,其高概率被BOSS干倒,那之后整个队伍都将面临团灭的危机。这种“一人MISS,全家死光”的设计被许多日本玩家讽刺为“跳大绳游戏”。
无论是高血量·高防御的坦克职业,还是脆皮的治疗·法师,在大多数BOSS的有规律的范围即死攻击面前都必须回避,这是其他任何MMORPG都不存在的设计,更像弹幕STG。
当然,和暴雪亲儿子的优待类似,本作的法师也持有次数有限的防护罩技能,是很稀有的回避技能。

2.无个性的角色系统
本作的人物技能是对应等级的,而完成主线剧情时玩家角色就能达到50级,那之后谈不上什么角色养成要素了。
每个职业都有对应的最高等级物品,而这些物品在性能上基本上就是同类里最好的。每个职业的每个装备部位(头、体、手、腰、腿、足)所对应的最高等级物品不超过2种(其中武器更是只有1种),大部分装备不能在玩家间交易。不借助RMT的话,要集齐一个职业的最高等级物品有一定难度:可以用完成高难度副本获得的代币向NPC购买,这些代币每星期的获取量是有上限的(450个,而换一个装备需要375到900个代币),每周都刷到上限的话集齐一个职业需要3个月程度;也可以通过每周只能挑战一次的大迷宫巴哈姆特抽奖(8人组队挑战的五层迷宫,从所有的最高等级物品里随机掉落),这实际上是一周一次的抽奖水平。Ver2.10版本新增了一周获得一件仅次于最高等级物品的机会,这样收集一套至少需要6周。
其结果是,日服运营4个月后就BOT工作室横行。

3.恶劣的玩家间关系
本作的组队副本和随机地下城等掉落的物品是以团队物品箱的方式出现的,物品分配方式极为原始,团队成员彼此争夺物品。以大迷宫巴哈姆特为例,就是8个人抢4-6个道具。对于没抢到物品的玩家来说,这副本基本是白打了。
本作的生产职业造不出最高等级物品,除了极少数物品外,他们生产的东西几乎毫无价值。V2.10新增的住房系统一度让喜欢生产职业的玩家以为熬出头了,但土地价格给了他们兜头一桶冰水:远超想象的数字让个人住房的想法彻底破灭。

4.傻乎乎的任务
本作的主线剧情频繁出现“打倒XX怪物收集XX个XX物品”“跟XXNPC对话谈谈XX东西”等上个世纪型的任务,中期开始还会频频让玩家跑回所属组织的总部通报任务完成,时常给人高清复刻版八十年代回忆的错觉。

结论:不能再败
本作在旧FF14惨败的阴影下成长,拿出了用真实时间限制游戏行为(比如一周只能进一次的副本、一周只能获得一个的装备)的露骨的延长寿命设计,其结果是在玩家间交易等有利于玩家的方面缩手缩脚、在不利于玩家的难度设计等应该慎重的地方却极为大胆。显然,SE不敢再败,也不能再败,但是这样做出来的游戏,其水平也就是那个样子了。


Nolong 发表于 2014-8-27 03:00:29

《最终幻想14:重生之境》(简称:FF14)是由日本著名游戏开发商Square Enix开发的大型3D MMORPG,在全球已拥有200万用户规模、是创下1亿套销量的全球经典游戏品牌最终幻想系列的第十四部力作。拥有27年悠久历史,堪称游戏业界的经典品牌之一。《最终幻想14》作为该系列的最新力作,不仅仅拥有丰富的战斗系统,副本等元素,还有充满深度的生活系统,陆行鸟宠物的培育,众所周知的召唤兽,超酷的飞空艇也会悉数登场,已经在业界掀起一股幻想狂潮。《最终幻想14》的国服代理已由盛大游戏获得,由Avata工作室运营。目前,国服汉化已经完成,并于2014年4月23日开启首测。预计2014年8月25日开启二测“大丈夫测试”,此次测试不删档。
初版《最终幻想XIV》于2010年9月发行,该版本在玩家中被称为1.0,获得大量负面评价。作为对糟糕评价的回应,原史克威尔艾尼克斯总裁和田洋一宣布,他们组建了以吉田直树领衔的新团队接手作品开发。团队在负责原版更新内容的同时,着手以新名称开发新游戏,以期解决先前版本的全部批评。《最终幻想XIV:重生之境》最初被称为“版本2.0”,新版延续了原版游戏的设定、传说和拟议情节;使用了新引擎、改进的服务器结构、修订的游戏性与界面,还有新的故事。游戏获得大量积极评价:评论称赞游戏坚实的机制与进步,并称吉田扭转了这一项目。
2014年7月前,《最终幻想14》的首席技术官兼技术开发部部长、技术总监桥本善久离职。

该楼层摘自百度百科

Nolong 发表于 2014-8-27 03:06:24

在日服官方揭示板发表哪怕一点点批判游戏内容的帖子的话,帖子会被官方删除,账号则会被封锁。
所以,该游戏“获得大量积极评价”。

DaiKenO 发表于 2014-8-27 07:29:49

这个。。。我只是个路人。。。完全没时间玩游戏的人路过23333

wudi1989hf 发表于 2014-8-27 07:44:28

我只是路过看看!

一生平缘 发表于 2014-8-27 08:51:56

我比较喜欢看它的电影

lur 发表于 2014-8-27 09:27:39

不怎么玩网游~

DaiKenO 发表于 2014-8-27 09:54:31

lur 发表于 2014-8-27 09:27
不怎么玩网游~

你不是玩了几个了么。。。

c10120cc 发表于 2014-8-27 13:30:06

DaiKenO 发表于 2014-8-27 07:29
这个。。。我只是个路人。。。完全没时间玩游戏的人路过23333

我借了个号玩了下~~很无聊~~跟WOW超级像的MMORPG~~同屏人数多乱七八糟~个人不喜欢MMORPG

DaiKenO 发表于 2014-8-27 14:00:07

c10120cc 发表于 2014-8-27 13:30
我借了个号玩了下~~很无聊~~跟WOW超级像的MMORPG~~同屏人数多乱七八糟~个人不喜欢MMORPG
...

额,我真的不玩网游的。。。没玩过,这么久了也就玩过泡泡堂,三国杀。。。泡泡堂还是初中的时候玩过。。。三国杀是大学时候玩的。。。

叫我殿下 发表于 2014-8-27 17:27:33

还是比较好奇阉割掉哪些东西
这才比较喜闻乐见#25#

Nolong 发表于 2014-8-28 00:05:30

c10120cc 发表于 2014-8-27 13:30
我借了个号玩了下~~很无聊~~跟WOW超级像的MMORPG~~同屏人数多乱七八糟~个人不喜欢MMORPG
...

任务跟故事都好弱智啊。打怪刷XX个掉落物这是冒险岛时代的游戏吗?!

fc790 发表于 2014-8-30 11:09:48

完全去看猫娘的,反正觉得网游都一个样
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