傲娇零次元

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发表于 2015-7-23 21:46:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
    【M站  桃花仙  整理报道】做饭其实是件再简单不过的事,食材准备好了,下锅,成品,上世纪有《中华小当家》将此过程系统化并且加以夸张,如今的《食戟之灵》更能说成是现代的《中华小当家》,不仅作画质量有质的提升,符合观众口味的宅向因素也得到了最合理的应用。

      那么,料理类动画如何才能吸引住观众呢?


      一、找一个高大上的对手
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      如果对手不足够强劲,就算战胜了又有什么成就感?

      因此对决之前最有必要的,就是给来一段高大上的简介,什么神之舌的绘里奈,从现在法国餐厅当厨师的塔克米,十杰第七席一色慧,他们的存在就是给主角一堵高墙,等待主角来击破这堵强,才能知道他是个多么厉害的人物,是少年漫画中最常用的手法。


      二、进入困境

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      就算是亲爹也不可能让主角一帆风顺啊!为了增加真实性以及看到胜利时的快感,必要的困难,诸如食材不足,融合食材难度大,厨具有问题,题目限制等,总之一定要和料理相关。


      三、创新食材的使用方法,让旁观者以及对手目瞪口呆

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      食戟之灵中的重要人物大多有各自的本领,如肉魅的嘴唇,绘里奈的神之舌,亮的神之嗅觉,这些能为料理的创造带来非比寻常的好处,最大限度的做出理想 中的口味,而创真惯用的则是根据将每一种食材的特性融合,他很少用那些所谓的高级料理,几乎都是从现成的,偶尔别人手中的零食也能拿来做菜,利用创意而使 随处可见的料理脱颖而出。


      四、成品,看上去普通,实则内涵无数

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      小当家曾经做出过一道外表 很家常的料理,纯白的正方形面条,当评委半信半疑的咬进嘴中后,脑袋里无数雷电劈下。而如今的食戟之灵动画质量无疑提高许多,画出来的料理比起现实要更加 完美,而创真手中的则是普通食材,“色”时常比起对手要差很多,但通常其中含有奥秘,将一种食材包含在另一种食材中,一戳开便会溢出肉汁或意想不到的东西。


      五、强制解说,科普食材之间的关联

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      最关键的部分,小当家通常是一边料理一边解说,食戟之灵中为了增加刺激性,最开始会将镜头转向对手,由对手在内心详细描述他的的料理方法,最后大多会冒出一句和“我这么厉害看你怎么赢我”有相同含义的话,不过这通常没有什么用,因为从这时我们就知道你输定了。

      创真用别人不常用方法与食材成功吊胃口后,他的方法则放在评委品尝,露出惊愕后解说方法,这时博学多才的评委就会强行给观众进行解说,说这几种料理之间有什么什么特性,能在如此短的时间迅速找到方法之类的一番夸赞。


      六、了解的人都知道,这才是此番的精华所在!

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      小当家最夸张的不过是脑中出现春夏秋冬等场景来描绘此时的感受,食戟之灵不仅如此,还会大幅夸张品尝者的味觉及感受,这还与作画者之前是R18漫画家有关,所以他们会在品尝料理后露出这样的表情,糟糕的台词更是如同家常便饭一般蹦出来,要是这时妈妈突然进来房间……

      但能将料理品尝与娇喘等生理感受联系到一起,首先要夸奖的便是原作有和主角一样的创新精神,使用来吸引观众的要素变成本作的特色,这点非常值得学习。




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85807

发表于 2015-7-24 00:17:47 | 显示全部楼层
『这个只看过本子。』
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27917

发表于 2015-7-24 09:17:22 | 显示全部楼层
怎么有了一种一本正经的胡说八道的感觉笑~
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