近年来,几乎每个季度都能看到不少轻改动画的登场,这也让人产生了轻小说业界非常繁荣的感觉。然而近日ORICON却撰文进行了点评,认为轻小说行业其实已经陷入了衰退之中,并分析了原因。
轻小说市场从2005年之后取得了飞速的成长,并且在2012年左右迎来了最高峰,此后就是逐步下滑的态势了。在一段时间里,轻小说改编的漫画、小说、游戏跟动画非常流行,类似于《凉宫春日的忧郁》、《魔法禁书目录》这样的作品更是赢得了广泛年龄层的支持。但是最近却有一种没啥亮点的感觉,因此无法否认整个业界衰退的态势。那么为何轻小说在逐步衰退呢?
■因为“套路”让观众感到腻味的轻改动画 我们很难对于“轻小说”进行一个明确的定义,但主流说法往往是那些以年轻人为主要受众的小说作品,并且包含了插画。相比普通的文学,轻小说的文章更加零碎一些,并且由轻小说文库进行发行。从一开始,轻小说就是以适应各类媒体改编为前提发行的,不光是书籍,包括CD化、游戏化、动画化等都是其突出的特征。在2005年之后,轻小说原作改编的动画数量呈现出爆炸式增长,尽管后来一度有所减少,但光是去年就有差不多30部动画改编自轻小说。 那么为什么轻改动画会变得如此之多呢?这儿单纯地只是因为深夜档动画数量增加了而已。另外,轻小说作品有的可以一年发行3、4本,跟漫画连载相比,剧情量上要大了很多。因此,即便还没有发行几卷,但已经能够推出动画化企划了,并且伴随着动画栏目数量的增加,轻改也很好地弥补了原作不足的问题。此外,考虑到读者的口味在变化,很多漫画原作或者原创作品很难展现的主题,都可以通过轻小说进行展现。而如今“魔法学园”、“异世界奇幻”、“美少女后宫”等已经成为轻小说的标配,这也是因为被美少女包围的“路人男主”更加容易让读者产生代入感。所以赢得了不少中学生的支持。 然而,轻改动画的增加也导致了新问题的出现。由于制作方总是偏爱这些题材的作品,导致了无论从人设还是剧情来看,似乎作品给人的感觉都是差不多,显得太过于量产。而如今不少动画观众也吐槽这是“套路轻改动画”了。 当然了,如果关注不同的作品,也能够从中看到很多细心刻画的细节,但是整体而言,却出现了“轻改动画=无聊”的潮流。另外还有一点就是,轻小说的受众并没有扩大。尽管很多制作者尝试挖掘更多的受众,将轻小说跟普通文学放在一起进行宣传,但是依然没有看到读者层扩大的迹象。 ■大规模的多媒体企划从轻小说变成了手游? 另外还有一个要素就是,手机游戏的崛起。在如今这个“游戏泡沫时代”,人们可以利用手机玩到各类的游戏,虽然说其中能够走红的作品不多,但是从手机上还是让我们看到了更多的可能性。并且和受众有限的轻小说不同,游戏的主题、类型的自由度很高,而通过游戏上线之后就推出主题曲、语音包等等,能够让游戏拥有着被改编为其他题材的前提。并且如果动画化的话,就能够呈现曾经轻改动画做到的效果了。 不过我们在此也不能完全宣告轻小说的死亡。毕竟类似于西尾维新等作家的作品还是拥有稳定的人气。近期上映的《物语系列》最新剧场版动画《伤物语》就在短短4天内收获了超过3亿日元的票房,因此未来还是有可能诞生大人气轻改作品的。而究竟未来发展如何,让我们继续关注吧。
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