2007年 一个带着《天堂》系列和《AION》光环的游戏,《Project M》(开发代号)横空出世了。 2007年11月21日 剑灵首次现身以代号《Project M》出现 韩国NCSOFT公司总裁金泽辰受邀出席首尔大学演讲会,会上还公开了3分钟的《Project M》游戏视频。 在演讲会上金泽辰总裁讲述了自己从首尔大学学生开始到NCSOFT公司CEO为止的过程和公司创建之后的故事。在演讲会上金泽辰为了展示NCSOFT公司未来技术方面的发展成果,公开了旗下新作《Project M》的视频。 视频由三分钟左右的游戏内容组成,视频中秀丽的自然环境和生动的角色引人注目,随风飘扬的角色衣襟和制作细致的背景质感使在场的学生们赞叹不已。 游戏整体来说是在中国式武侠风格上添加了东方世界观的幻想游戏。角色们的战斗表现了华丽的武侠风格武功,在东方古代神话中登场的乌龟和妖怪等作为巨型怪物登场。在视频播放现场金泽辰颇为自豪地称,《Project M》是可以看到NCSOFT公司未来的游戏。 2008年 沉寂了近一年的《Project M》再度现身,NC公司正式公布了这个游戏并定名《Blade&Soul》。 2008年5月15日 韩国第一季度游戏产业讨论会上,NCsoft表示7月份将公开亮相。 2008年7月21日 NC公司放出《Project M》发布倒计时海报。 2008年7月31日 NC公司携《Project M》在韩国“ShowCase”游戏展览会上正式现身,《Project M》是摆脱单调的游戏方式,可以体验新乐趣的武侠动作MMORPG。计划通过扩大游戏内的角色所能做的事情体现新型MMORPG。 具有特色的画面描述的东方风格的世界、融入武侠世界观的多种故事、还有至今为止从未体验过的加强的动作性,将给玩家带来全新体验。该游戏由《天堂2》的开发总监负责开发,知名画面设计师担任美工。 此次公布了不少游戏的画面内容,游戏中精致的画面和强烈的打击感引起了不少的轰动。对此,热心的期待党也对游戏的系统做出了种种的推测,或对或错。但他的很多推测在后来也被印证了是正确的。 2008年10月13日 NC再次公布另一个从未公布的视频,这段视频与7月31的发布会上公布的视频相近,但是有增加了不少的内容。
2009年 媒体、玩家对剑灵的关注度空前高涨,大部分游戏系统被挖掘出来,而游戏上线的消息却是……只有跳票的消息。 2009年3月19日 NC公司首次给出了《剑灵》的首测时间:2009年第4季度;并发布招聘公告——为《剑灵》单机版招聘员工。 2009年4月12日 开发团队召开记者发布会,公布了包括职业、种族、轻功在内的多个游戏系统。 期间,开发团队也接受了韩国媒体的采访,详细介绍了多个游戏系统:地下城、种族、角色移动及装备和配置问题,也谈到游戏将有七大职业、四大种族。 2009年8月8日 NC官方在7月份上半季度发布会上表示《剑灵》日程安排延期,《剑灵》封测将延期到2010年。 2009年8月11日 剑灵开发团队访台。此前,开发团队曾经计划,访台期间接受台媒体采访。 2009年9月22日 《剑灵》插画设计师金亨泰在国际游戏展览会中公开了将在G★2009中公开的《剑灵》新种族插画,也算是为2009G★预热。 2010年 今年发生了三件大事,新年伊始,NC公司宣布剑灵跳票。五月份,NC再次宣布剑灵跳票。三天后,NC再次宣布跳票。 2010年2月9日 NCsoft CEO金泽辰信心满满地在会议上说《剑灵》会在上半年首测,2011年公测,小编认为,作为一个公司的CEO不知道开发团队的跳票能力实在是十分不称职啊。 2010年3月8日 剑灵官网放出已确定四大职业的武器资料、原画,之前一直以为游戏里MM们手上那条红丝带只是装饰品,今天才发现,原来是武器啊。 2010年4月1日 剑灵官网再次放出资料:新种族——中年介绍及手机版剑灵概念视频,第二天,两条信息均被澄清,说是愚人节玩笑... 2010年5月7日 NCsoft第一季度财报会议,在听了一大堆跟我们没有半毛钱的喜人消息之后,按照惯例高潮就来了,NC宣布剑灵首测推迟到7月份,公测时间未定,事隔两天,剑灵史上最高密度的跳票诞生,NC公司再次宣布:首次测试再次推迟,暂定第四季度。 2010年5~7月 官方在经历了史上最高密度跳票记录后动作频频,开发团队视频采访、放出玩家制作新原画及视频、世界杯加油图还有金大师手中那一张张让宅男们欲血喷张的大咪咪原画等等等等。一直想不明白,这究竟是对玩家的补偿还是赤裸裸的炒作!?游戏不开,放神马都是浮云啊!!!! 2010年8月14日 NCsoft第二季度财报会议,老规矩,我们仍然可以听到一堆跟我们没有半毛钱关系的喜人消息,根据NC一贯的剧情尿性,高潮果断会在后面出现,NCsoft宣布:剑灵体验版将强势登录2010年G-star。体验?试玩?好吧!总比没有好!
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