本帖最后由 不说谎的LA 于 2018-5-24 22:56 编辑
偶像大师与其他,2017 年日本二次元偶像手游 CGSS 玩家集体日均氪金 7300 万日元ZT 由 罗克萨斯 发表在虎扑步行街·ACG区 https://bbs.hupu.com/acg
网上总有人喊「偶像大师天下第一」,实际上从手游方面来讲这话确实没错,智能手机 APP 市场研究机构 IGAWorks 发布了 2017 年日本主要二次元偶像手游市场调查报告(年综合收入在 20 亿日元以上的),偶像大师系列手游中的一款《偶像大师灰姑娘星光舞台》(CGSS)的年收入占到了日本主要二次元偶像手游整体年收入的 38%,偶像大师系列手游占到整体二次元偶像手游市场份额的 44%。除了 CGSS 外,2017 年新上线的 BanG Dream 手游表现也不错,成为了 2017 年新款偶像手游中收入最高的游戏 IGAWorks 的报告中,2017 年日本市场综合收入在前五的二次元偶像手游分别是 CGSS 266 亿日元、BanG Dream 91 亿日元、LoveLive! 学园偶像祭 88 亿日元、偶像梦幻祭 88 亿 日欧元、A3 73 亿日元,而二次元偶像手游的整体 2017 年年收入为 698 亿日元,CGSS 一款游戏占到了将近 40% 是市场份额。CGSS 一款游戏的收入相当于 LLSIF+ BanG Dream+偶像梦幻祭三款热门二次元偶像手游年收入的总和。如果算上 MLTD 与 Side M 的手游,偶像大师系的手游占到二次元偶像手游市场份额的 44%。 而在日均收入方面,CGSS 2017 年日均游戏内氪金收入 7300 万日元,CGSS 日均 1100 万日元、Side M 日均 200 万日元。BanG Dream 日均 2500 万,LLSIF、偶像梦幻祭日均 2400 万日元,A3 日均 2000 万日元,其他二次元偶像手游总体日均收入 100 万日元。 CGSS 在 2017 年的收入高峰是在 9 月,月收入 38 亿日元,当月 CGSS 开两周年升级,佐藤心、高垣枫、西园寺琴歌、娜塔莉亚的新 SSR 实装刺激了氪金。 MLTD 在 2017 年的年收入是 39 亿日元(准确来说是半年收入),从年度销售额的起伏看,因为 MLTD 在游戏上线初期发生了众多 BUG 再加上游戏内刚开服实装的歌曲数量较少,导致开服后 MLTD 的氪金额是往下走,10 月开始 MLTD 的氪金额逐渐上升,主要是 TV 广告的投放、网络生放送节目、新追加的乐曲,以及本家偶像大师中的天海春香、雪步实装。 BanG Dream 手游 2017 年年收入 91 亿日元,是 2017 年新上线的偶像手游中收入最高的一部游戏,在 8 月举办夏季活动是 BanG Dream 的手游创下了月度最高氪金记录 12 亿日元。 LLSIF 年收入 88 亿日元,4 月举办 4 周年活动的时候,月度氪金收入达到高峰 15 亿日元 偶像梦幻祭 2017 年氪金收入的高峰是在 10 月,达到 10 亿日元,当月开启了游戏的人气角色投票,前五位的人气角色会制作特别的周边,当月还开了人气第 2 到第 5 位角色的卡池。 A3 2017 年的氪金收入高峰在 6 月,12 亿日元,当月皇天马和斑鸠三角两位角色迎来自己生日,官方配合生日实装角色限定 SSR 。 而以 2017 年为分水岭 2017 年以前上线的偶像手游,2017 年收入突破 20 亿日元的有 CGSS、LLSIF、偶像梦幻祭、Idolish 7 2017 年之后上线的偶像手游,当年收入突破 20 亿日元的有:BanG Dream、A3、MLTD、歌之王子殿下、Side M 来自虎扑
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