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本帖最后由 11160618 于 2013-7-29 12:17 编辑
名称:战国兰斯
机种:PC
1,战斗的胜负跟消灭敌人与否没有必然关系,只是看上方一个横条,我方的部分超过中线就算胜利。
每让对方受到一定伤害(要注意,肉搏兵会受反击,必须反击少于杀伤)或者让一个敌人灭队,战果就会往对方那边移动,反之亦然。军师可以学技能直接往敌人方向推战果条。一休拥有独有技能,可使用三次,将战果条位置互换(比如现在是对方占据80%,我方20%,发动后变为我方80%,对方20%)
防守方将拥有初期战果优势。据点是一个栅栏状为野战,战果较少;一个小房子不知道算什么战果也中等;一个高耸城池算城战,往往有极高的初期战果(开战时,战果条会在攻方末端到正中约1/5的位置,不消灭4、5个敌人都很难赢)
2,5田突击。
如果很应试的话,早点开战,多收足轻且控制接壤领地是德川领地或者女巫的主城(最高的50%战场补正),然后用那些城池带来的高初期战果,高战场补正,用足轻拖回合即可。
因为都是防守,只要不是伤亡太大,战果够用就胜利,没必要试图消灭敌人
再说硬顶的一种思路:第一仗无限SL到我方可以最精简的阵容(节约人手),并让高板上手暗杀且失败(或者没死人);第二仗上军师和真田去纠结赋予,只要不被2个骑马队虐太惨即可;第三仗,6属性马场,上不低于7防御有赋予的足轻可以硬顶下,洗白他赋予后可以用主力硬吃;第四,上JJ和异国军师废掉2次行动,战鸡(或其他全防足轻或者双足轻,其中一个是可以死的炮灰)学初期强化,带手纸,如果山县第一下放突进打到手纸就赢了,还可以考虑带上阴阳继续开盾。
每次轮到5田军行动时,建议观察他的动向,如果出现“武田军集结中”,意味着下回合将开始突击。突击可多次发生,所以,在考虑葫芦问题后,不要留5田太久为佳。
已经灭过5田(一周目,灭掉后读回前档),玲女爱情,且RP好能在回合开始时触发对话,将出现暗杀信玄。成功后,5田归入织田,真田变俘虏,另外三个下野,随机投靠独眼、今川外残存势力。这时要注意观察其他势力的行动,可以通过SL改变投靠情况。
再次出现时,简单难度都是忍者2K,骑兵3K的兵力起步,最好指望暗杀等即死效果去消灭。
要注意的是,暗杀本身需要40探索,其实可以多次进行,合计够就行。后来的50探索诱拐黑鸡也是一样,包括建设领地什么的,应该都是如此。
3,狼(小川健太郎)和美树。
首先,狼出现以后就先不断聊天到没有???对话,注意聊天时可能出现的选项,选错就OVER,提升狼好感一次趁机学攻击运(有这玩意,再喂2本速度到6,40~50级狼可以轻松灭掉式部)。
等一定回合后,天志靠下那个领地(当然要先打下来),会出现柑橘迷宫,直接选旁边一个???对话或者下迷宫到一定层数触发了对话后,就能避免进入魔王线(必OVER的线路)。
打下战舰长门,剧情进行到一定程度,会在回合开始时出现狼和式部单挑。式部等级为狼等级+3(还是-3不记得了),且每级提高很多血,以至于狼等级越高,打倒她的可能性越渺茫。
战斗胜利后,狼变为魔人,可以在大满足里学专属必杀攻击(类似武将突击),可以CLEAR。兵战不会灭队(总有1个兵),因此当敌人没有远程火力时,前排摆上狼,后排可以从容输出。
魔人后的狼可以跟朱雀刷等级,可多次进行,直至早云灭掉朱雀或者对策讨后上兰斯。狼拥有极高的单挑成长(魔人身份本身就高,还有20%的武器),建议多培养
4本能寺剧情。
当破满5个葫芦,或者进入了其他线以后,将触发本能寺剧情这个主线强制剧情。信长彻底魔化,并与我们交战。
完成之前将不能进攻其他势力(但可以被打)。
对魔人信长的战斗必须有兰斯或者狼在场,不然魔人是无敌的,所以如果兰斯能力不高,建议带上名取等加血或者带上阴阳开盾。
觉得打不赢,收到63级的JJ和50级的异国军师,还有去京收到龙宫剑,应该就不难了。
要注意白虎和猴子打人掉行动。其实,不算可能的无敌,信长本身的威胁,还不见得比得过白虎。实在打不赢,输一次后,可以选难度降低,应该无压力
5异国援军
合计6个,必须扩张至少一块领地才能选。选了以后,6回合后才回来。国力和武将数均有空余时,在尾张(初始领地)出现选项,迎接。一段时间不点,可能回合开始时自动进行。上一个人没收到,不能在大满足选下一个。
其中第一排依次为忍者(属性技能很差,只是兵多,适合许可证)、炮兵(远程,速度较慢,攻击很高,貌似还无视足轻防御率的减半伤害效果,当然也很脆)、骑士(类似一个强化版足轻)
第二排依次是魔法师(魔免),军师(换掉原有的解除丙学独有技能精密射击),魔法师
那个忍者,在炮兵来,完成事件之前,选一个什么袭击之类的#号事件,离队
建议先收到军师再考虑别的
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