雷鸣峡谷位于西洛-西天小屋,副本主要产出为梦幻灵核、光雷/光火/光雾手镯和其对应的升级材料。 雷鸣峡谷总共分为1个看门怪和1个最终BOSS,总体机制不难,细节部分很多,攻略里会详尽提到。这个本不太挑职业,对位移技能较少的职业要求不高。 老一:阿妍卡 BOSS分为3个机制阶段:90%,60%和30%阶段。每轮机制扣血6%,三轮共扣血18%,熟练模式中,6人机制下,人均秒伤140w左右即可。 100%~90%:普通阶段: 攻击模式:主T方向2次挥(可格挡)→ 主T方向长条攻击、背后长条攻击 → 主T方向270°大扇形 → 主T方向长条 → 朝向最远喷射长条 →最远扇形攻击 → 计时制雷电突进 注:被任何带雷电技能打中后都会叠加20秒的电流BUFF,持续掉血。 90%特殊阶段: 字幕提示“阿妍卡准备极速下降”,BOSS回中,准备全屏攻击。此处用群体隐身保护即可,否则会被眩晕,同时BOSS进入减伤模式。 ※群保时机:字幕提示0.5秒后蒲公英→保护蒲公英。 接着,BOSS会将全员吸到脚下(抵抗技能无效),需要立刻交解控远离BOSS。以6人打法为例,90%阶段可细分为3个小阶段,此阶段共会丢4根毛,出现2个天罚圈。队员安排任务如下(不同队伍有多种安排方法): 拉毛阶段:4人拉4根羽毛 染毛阶段:其中2人踩天罚圈染掉2根羽毛,使BOSS获得2层电流充能BUFF 割毛阶段:2人 阶段重点:羽毛受到任何电流效果(即BOSS不可格挡攻击)会飞向BOSS叠加电流充能BUFF,熟练模式下,叠加2层以上狂暴。 ①拉毛阶段详解: BOSS丢羽毛 → 玩家拉开羽毛 进入阶段后,BOSS会朝最远的人丢羽毛。在90%阶段,BOSS总共丢4根羽毛,与总人数无关。换言之,即使全场只有2个人,BOSS也会丢4根羽毛。 那么我们在这里安排4人分别将羽毛拉分散,即最远4人会被BOSS 每人丢1根羽毛。(如果为2人,则BOSS朝 2人,每人丢2根羽毛,羽毛若不拉开,则会重叠) 丢羽毛时机:场地天色变黑时BOSS朝最远丢羽毛,可开无敌技能躲避或者格挡,否则会被击倒。 ②染毛阶段详解: 玩家拉完羽毛 → 字幕提示降下天罚圈 → 2名玩家踩掉天罚圈获得天罚圈BUFF → 最远者连线 → 染羽毛消掉天罚圈 BUFF BOSS在丢完羽毛后,字幕提示“阿妍卡降下天罚” 90%阶段,会在地图的2、4、8、10点位置,随机2个相对点位出现“天罚圈”,此时需要快速安排2人将天罚圈踩掉,否则会间隔性大范围爆炸,已拥有天罚BUFF的玩家踩天罚圈无效。天罚携带电流效果(即天罚可以激活羽毛,飞向BOSS,叠加电流充能BUFF) 同时,字幕提示“阿妍卡将钢羽瞄准标的”,判定场上最远1人为红线连接者,全场的羽毛会与此人连线。最远者获得“标的”BUFF,被虚弱在原地。 连线作用:当羽毛和最远者连线后,会在几秒后飞向此最远者。如果不阻断该连线,则场上所有羽毛飞向此最远者,造成大量伤害,并重叠在最远者脚下。 细节1:如果此最远者携带天罚BUFF,那么羽毛飞向最远者后会被悉数激活,飞向BOSS,导致电流充能BUFF过量而团灭。 所以这里要求要么最远者不携带天罚BUFF,要么所有人将连线阻断(阻断方式:站在毛与最远者的连线中间)这里推荐尽量阻断连线,毛会选择落在阻挡最近的人处,而不会叠加在最远者脚下,方便下一个阶段的进行。
细节2:拥有天罚BUFF的玩家不要阻断羽毛。如果拥有天罚BUFF的玩家阻断了羽毛,则羽毛会飞到阻断者脚下,而又因天罚BUFF的电流效果,羽毛会被激活,从而飞向BOSS,叠加电流充能BUFF。 连线后,需要上述步骤中,已经获得天罚BUFF的其中一人染一根羽毛(靠近即可),使BOSS叠加一层电流充能BUFF,染成功后,天罚BUFF会消失,羽毛飞向BOSS。
细节3:开荒阶段很容易出现染毛时天罚BUFF不消失的情况,原因在于未蹭到毛,所以在染毛时一定要留意BUFF栏,等BUFF栏的天罚BUFF消失后再进行下一步操作,否则等BUFF时间到了之后,会直接炸死。 另一名天罚BUFF携带者也需在BUFF时间内将羽毛染掉,保持BOSS身上BUFF在2层内即可。 连线在标的BUFF结束后消失,出现控点。必须给控,否则BOSS会给全屏电流BUFF,激活场上所有的羽毛,导致BOSS狂暴。 ③割毛阶段详解: 三叉扇形 → 10M范围转圈(可格挡) → 给最远2人每人1根羽毛(追加毛)→16M范围转圈(可格挡)→ 出现大羽毛并形成波纹 → 出球 → 挡球连线 → 割毛 在顺利染毛之后,字幕提示“阿妍卡吸收电流”(此时电流充能BUFF不消失),BOSS朝向最远者喷射1次三叉扇形(90%阶段为1次,60%和30%阶段为2次)
细节4:上文我们提到过,羽毛受到任何电流效果(即BOSS不可格挡攻击)会飞向BOSS叠加电流充能BUFF,那么这里的三叉扇形也同样附带电流效果。即:三叉扇形拉离羽毛处,否则会激活羽毛,叠加电流充能BUFF。 三叉扇形结束后,会有2次转圈技能,第二次转圈范围扩大,带击倒效果,可格挡。第一次转圈时,BOSS会再丢2根羽毛(追加毛)给场上2名最远者,要求这2名最远者各自将2根毛拉开不重叠。此时天黑,在场上“月牙”位置处随机出现羽毛剑,剑中为倒计时计数,同时向外扩散波纹;当倒计时结束后,羽毛剑变为一颗电球并向BOSS移动。此时要安排2名位移较多的职业用格挡技能将球挡下。 同样,挡下电球后,也会获得天罚BUFF,所以电球不可经过羽毛,否则会将其激活。
细节5:波纹扩散时会闪光,建议在倒计时2变为1的时候开群体保护。有些玩家即使在吃到群体保护或者自身开了无敌、背对羽毛剑的情况下仍然被闪光,那么这里建议等波纹消失后再靠近羽毛剑处挡球。 球被挡下后,两名玩家之间会有一条黄色的连线(连线不能割到毛) 需要将这条连线变为红线,将最大的一根羽毛割掉 那么如何使得连线变红呢? 首先,在玩家成功挡下球之后,也会获得“天罚BUFF”,就是前文中踩下天罚圈会获得的BUFF。 两名连线玩家(以下简称A和B)需消除天罚BUFF,也就是每人各将地上的1个小羽毛(追加毛)激活后,连线会变红。
细节6:此处要注意的是,如果在②阶段漏线,会导致羽毛叠在一起,难以区分是1根羽毛还是2根羽毛。举个例子,假设A激活了叠加在一起的2根羽毛,羽毛飞向BOSS叠加了2层电流充能BUFF,B就无法激活羽毛了(2层以上狂暴),那么就直接导致线不能变红,无法割掉大羽毛 同时,2人的连线不可以触碰到BOSS,否则也会叠加电流充能BUFF 在A与B消除天罚,割大羽毛期间,BOSS会在主T与BOSS连线的附近落雷,一共落15次,带眩晕效果以及伤害,叠加电流BUFF。
细节7:而落雷,同样是带有电流效果的。即:如果地上的羽毛被落雷击中,也是会被激活的。 这就要求我们的主T将落雷拉离有羽毛的半区,或者前面拉毛的队友将毛拉离主T。 当AB间的线变红,AB将线拉到大羽毛处,将其“腰斩”后,大羽毛也会变红(伴随亮红光效果),此时为割毛成功。成功后,会扣除6%的血量。 ※黄线与红线不存在拉断问题,不需要控制远近距离。 此为P1阶段结束。 为了方便大家开荒理解,90%阶段提供一种队员安排思路,方法不唯一。 A:拉羽毛,踩天罚圈染羽毛,阻断连线 B:拉羽毛,踩天罚圈染羽毛,阻断连线 C:拉羽毛,最远,割羽毛 D:拉羽毛,割羽毛 E:划水
60%与30%阶段相同,与90%阶段不同的是,进入阶段后,会出现6根羽毛,4个天罚圈,三叉扇形喷2次。细节部分不做赘述,为了方便大家开荒理解,60%/30%阶段提供一种队员安排思路,方法不唯一。 主T:拉羽毛,阻断连线 A:拉羽毛,踩天罚圈染羽毛,阻断连线 B:拉羽毛,踩天罚圈染羽毛,阻断连线 C:拉羽毛,割羽毛,最远 D:拉羽毛,割羽毛,踩天罚圈 E:拉羽毛,踩天罚圈
以上就是全部新本雷鸣峡谷的解读了,总结一下其实三个阶段的重点: 1. 尽量不让羽毛重叠 2. 有天罚BUFF的玩家不可阻挡连线 3. BOSS的电流技能不可打中羽毛并激活
※此外,小编在这里提供一种更为简单的攻略思路,我们称之为“抓举法” “抓举法”的核心在于阶段内,当BOSS出现控点(即染毛阶段的最后),让拥有“大挪移”技能的灵剑士或拥有“扼喉”技能的力士将BOSS抓举起来,移动至地图约6点的位置,使得BOSS面向地图边缘,主T卡在地图边缘进行输出,这样落雷就会产生在地图外,而不会影响场上的羽毛。 同时,位于10点和2点的天罚圈爆炸范围也不会影响其他阶段,只要将场上所有羽毛保持在4点至8点方向内即可。 所以,“抓举法”中,我们只需要安排2人踩掉4点和8点的天罚圈染掉羽毛。10点至2点的半场可以放置不管。 Tips:若羽毛剑位于10点和2点天罚圈之间,也不用担心,可以选择在天罚圈爆炸的间隙穿过地图到达羽毛剑的位置,或者晚踩任意一边的天罚圈,更加安全地进行割羽毛剑。注意把握好踩的时机,否则会在阶段结束后天罚BUFF倒计时结束死亡。
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