傲娇零次元

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发表于 2019-12-16 01:50:49 | 显示全部楼层 |阅读模式

乍看上去,《暗黑血统:创世纪》的俯视角画面会让人不自觉地联想到“暗黑破坏神”和“火炬之光”系列。但当你实际体验后就会发现,其骨子里还是那股纯正的“暗黑血统”味道。而国区不到100元的售价,也让这款外传性质的小体量作品显得格外的“香”。


                               
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视角的转变,应该是“创世纪”最能给玩家留下深刻印象的特点之一了。但这并不意味着本作是一款向“暗黑破坏神”系列看齐的游戏。正如开头说的,本作依旧是一部纯正的“暗黑血统”。想要在其中刷装备、打秘境的玩家可能不能如愿了。

关于视角转变的原因,我想更多是为了配合新角色“祸乱”的加入。作为“天启四骑士”中最后登场的一员,“霍乱”是一名以双枪作为武器的杀手,射击是其最主要的伤害输出方式。为了应对从四面八方涌现出的敌人,同时保证有足够宽广的射击视野,俯视角画面显然是不错的选择。


                               
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俯视角似乎更适合射击操作

得益于视角带来的开阔视野,本作在地图设计上为玩家呈现了相当丰富的内容。

游戏中的大多数关卡都有多条可探索路线。在地图的十字路口处,你可以选择直奔主线剧情流程所在的那条路,也可以选择去探索各种神秘的分支路口,说不定就能在这些迂回的小路中得到不错的探索奖励。


                               
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地图中有大量可探索的地区

攻略流程中,时常也会需要你往返于各个分岔路口之间,触发一些机关道具来开启前进的道路,因此,无论你是专心于主线,还是沉迷于探索,地图的设计都考录到了这些因素,每位玩家都会在不知不觉中,将地图的大部分区域都游历一遍。


                               
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关卡地图还是很大的

当玩家取得当前关卡的地图后,便可直接获得整个场景中所有的地点信息。这一设计既简单又实用。它将各种收集物品和隐藏地点在地图中明确地标识出,为玩家省去了大量跑图搜寻的时间。


                               
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找到地图即可解锁整个区域的内容

内容的密度也在正常的可接受范围内,并不会像一些开放世界游戏那样,把各种收集要素塞满地图,劝退玩家。

唯一的不足之处则是地图不会标记玩家操控角色的位置,如果你在游玩过程中不去留意地图的结构或是周围的地貌特征,那么这时候找路就成了一件非常痛苦的事。迷路,找不到任务触发点将会是你通关流程中常会遇到的情况,而这也确实很影响关卡体验,


                               
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地图中并不会显示玩家所在位置

至于地图的完成度也有待商榷,虽然内容足够丰富,但有些地方还尚需打磨。就拿最简单的跳跃落地判定来说,很多可跳跃到达的平台都会出现边缘落点误判的bug。而类似卡地形、卡视野的现象也时有发生。


                               
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视角固定导致地图中有很多不可见的死角

双主角的设定是“创世纪”的另一大亮点。除了在本作中新出场的最后一位天启骑士“祸乱”外,初代主角“战争”也作为可操作角色加入到游戏中。这两人一个话痨多事,一个沉默鲁莽,流程中触发的各种对话互动也颇为有趣,为旅程增色不少。


                               
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嘴炮天赋点满的“祸乱”

二者的战斗方式则是完完全全的两个风格,“战争”主近战攻击,招式更加多样,力量感十足,不同的武器附魔会增加额外的招式动作,更加考验玩家的操作。而“祸乱”则偏向于远程攻击,动作更加灵活敏捷,可以选择多样且效果各异的子弹对敌人进行疯狂扫射,操作体验更加类似弹幕射击游戏。


                               
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“战争”主要负责近战攻击

在单人游玩模式下,你可以在两名角色间快速切换,针对不同的敌人类型选择合适的应对角色。“战争”近战强力,攻击范围广,可以应对敌人大规模的围剿,而“祸乱”有着敏捷的身手和较长的攻击距离,可以快速解决远程敌人或者展开与强力敌人的拉锯战。这种选择在游戏中并不是绝对的,二者的灵活切换才是战斗的精髓所在。


                               
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可随时切换操作角色

本作同时也支持双人合作模式,既可以联网合作,也可以本地分屏合作。合作模式的游玩体验和单人模式又有很大的不同,部分解谜内容在双人合作中要比单人硬闯要简单得多,战斗也会相应的变得容易些。如果你能找到志同道合的朋友一起联机的话,那么整个流程一定会更加有趣。


                               
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部分机关的设计可以看出游戏更提倡双人合作

角色的升级系统并不复杂,可以简单地划分为单体角色养成和生物核心装配两大块。

单独养成部分就和其他很多动作游戏的成长系统一样,你可以通过一些收集元素,提高角色的血量上限,怒气上限之类的基础属性,也需要学习足够强大的技能,方便打出更高额的伤害和更具观赏性的连招画面。


                               
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角色养成要素多样

生物核心则有点类似于常见的宝石镶嵌系统,在游戏的关卡中,击杀怪物会掉落所谓的生物核心,这些核心被镶嵌到核心网中连结成一体,为主角提供额外的属性加成。

这个镶嵌过程也是有讲究的。生物核心有大小两种品质的区分,同一品质下,又被分为三种不同的属性。玩家需要将对应的属性镶嵌到匹配的空槽中才能发挥核心的功效。这一设定确实有一定的深度和可玩性。在游戏前期资源比较短缺的情况下,你需要仔细考虑核心的位置分配,对核心的搭配做出取舍。将属性加成的优势最大化的发挥出来。


                               
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核心搭配也讲究一定的技巧

但可惜的一点是,无论是角色成长还是生物核心的加成,都非常依赖于游戏的收集系统。这就意味着玩家需要在主线通关过程中,为了强化角色而反复刷图。如果一味的以推进主线剧情为主的话,那么游戏后期的难度将会很有挑战性。虽然每张地图都有丰富的探索内容,但后期高度重复的刷图体验,将会使探索地图的乐趣大打折扣。


                               
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大量收集物品使得刷关成为必然

解谜玩法是“暗黑血统”系列一直以来都不可或缺的元素,在“创世纪”中,这一传统又一次被发扬光大。在玩家探索地图的过程中,很轻易就能找到明显的谜题提示,解谜内容的整体难度并不高,只要利用角色各自的特殊道具,大多数谜题都能很快解开。对于一款动作游戏来说,解谜内容的加入,有效地缓解了长时间杀怪体验带来的乏味感。


                               
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解谜内容随处可见

本作中的解谜内容并不是随着玩家流程的推进而解锁,而是从一开始就分散在每张地图的各个角落。一些解谜场景会需要用到流程后期才能获得的角色能力。这也算是给了玩家一份后期刷图和开启二周目的动力。

《暗黑血统:创世纪》作为一款小体量的外传作品,却有着不输于正传的品质。对于这个命运多舛的系列来说,这兴许是件好事。整体来看,它说不上多好,也远谈不上糟糕,确实是一款能让人“爽到”的游戏。丰富的内容搭配低廉的售价使它甚至还很“香”。但这些可能不足以让口味挑剔的玩家记住它。它很可能会像系列前辈们一样,很快被新出的“爽游”替代,当玩家们回忆起“暗黑血统”这个IP,可能依旧只会留下“它很像某某游戏”的评价。只不过这一次,被致敬的游戏列表里,又多了一个“暗黑破坏神”。


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