GF开发的《宝可梦:剑盾》虽然令大部分粉丝“真香”、霸榜销量排行近一个月,但游戏中依旧有不少显而易见的“漏洞”存在,比如玩家们当做技巧使用的时间刷新方法等。然而周末油管主播BLAINES发现的这个Bug,却做到了让玩家真正上天入地,同时也从侧面表现出了游戏内部画面空间的局限范围。
上方视频中主播由于发现了这一漏洞显得十分激动,而我们将触发这个Bug的方法总结如下。
※找到三号道路邻近墙壁的果树;
※尽可能贴近树和墙壁的夹角(此时挤不进去);
※(调时间刷新出果子后)摇果树直到触发战斗;
※结束战斗后将可以卡入果树和墙壁的间隙;
※调整角度重复刷新果子和摇树的操作,直至人物模型被卡进墙壁中。
玩家完成了卡墙操作后,就可以随意在空气墙中行走,且不会被卡回原本的道路(切换区域会)。主播原本的目的是想要到达三号道路背景的工厂处,然而他最终失望的发现,远景的确只是贴图动画,GameFreak实则用空气墙将可动范围圈起,即使卡进了墙壁中也无法突破阻拦。
另外,利用该Bug在阶梯处可以像《塞尔达》中那样微操达成“梯云纵”,飞上伽勒尔地区上空,并且通过山脊墙壁甚至能够做到在天空中行走。
主播在视频中也坦言,在无意中发现了该Bug后他还没有进行深究。但考虑到《剑盾》中其他地方也有很多的果树,这样的伎俩假若可以复制,或许能够开发出其他用法(比如速通)、揭示出更多GF开发时的细节。