傲娇零次元

21191

发表于 2013-8-20 14:47:17 | 显示全部楼层 |阅读模式
名称:   《我的世界》   本攻略转自玩家网
机种:PC
预览: 1330369pr6qsr2c7ssjqq9.jpg
存档:无
攻略内容:

我的世界是一款非常开放的游戏,在游戏中玩家可以利用红石制作各种陷阱,对于高端玩家来说,命令方块可能是最具诱惑力的,因为有了这个便可以做更多的事情。

命令方块使用方法

1.在看之前你必须知道的

1.<>,这种括弧里的内容不能缺省,<>不用输入。

2.[],这种括弧里的内容可以缺省,[]不用输入。

3.玩家名可以是一个玩家的名字,也可以是@a,@p,@r等等可以指代某玩家的符号。

4.物品可以是物品英文名、也可以是物品ID。

5.文字间的"/"是“或者”的意思。

6.在输入坐标<x> <y> <z>时,也可以代替当前坐标的数据输入:~作为代替例: 输入 /tp @p ~+1 ~+2 64 后你将会在x轴上前进1,y轴上前进2,z坐标变为64。

7. 在指定玩家名时,可以添加额外的附加参数来限定锁定的玩家:

附加参数
在定义目标(@a)之后,你也可以决定是否使用附加参数。 使用方法为: @<selector>[<argument>=<value>,<argument>=<value>]
参数功能
x搜索中心的X坐标。
y搜索中心的Y坐标。
z搜索中心的Z坐标。
r最大搜索半径
rm最小搜索半径
m玩家的游戏模式。0=生存,1=创造,2=冒险
c玩家数量。如果数值为负,将优先选定列表的末尾。
l目标玩家可拥有的最大等级
lm目标玩家可拥有的最小等级
score_name在记分板目标"name"中,玩家可拥有的最大分数
score_name_min在记分板目标"name"中,玩家可拥有的最小分数
team测试此玩家是否存在于所指定的队伍内,在队伍名前添加"!"将只测试不在此队里的玩家。提供空的队伍名将测试所有没有队伍的玩家。注:此team为scoreboard提供
name指定只有这个名字的玩家。在name前添加"!"将只测试没有此名字的玩家。

例:@p[1,30,26,10,rm=2,m=1,c=3,l=25,lm=3,score_Kills_min=1,score_Deaths=2,team=Red]可以被用来精确定义符合下列条件的3个玩家(c=3)(c>0优先从列表上面选,c<0优先从列表下面选)1.在X=1,Y=30,Z=26周围2~10格(1,30,26,10,rm=2)

2.创造模式

3.3~25级

4.最小score_Kills 数为1,最大score_Deaths为2

5.红队(team=red)

2.单机指令

这里的单机指令都是在纯净版无任何插件mod的情况下的指令,可能会在安装了某插件mod后指令的效果被替换,使用时请注意

主指令辅指令参数1参数2参数3参数4备注
<clear>-<玩家名>[物品][附加数据值]-清除玩家背包和手里以及装备栏有物品(缺省后面的为全清除)
<difficulty>-<数字(0-3)>---0-3依次是和平、简单、普通、困难
<effect>-<玩家名><状态ID>[放大]-给予玩家某状态,ID在下面给出了,后面的放大具体效果不明
<enchant>-<玩家名><附魔代号(注1)>[等级]-可以使玩家手中的装备被附魔
<gamemode>-<数字(0-2)><玩家名>--从0-2依次是生存、创造、冒险
<gamerule><commandBlockOutput><True OR False>---启用/禁用命令执行时在控制台中的文本提示
<doFireTick><True OR False>---启用/禁用火的蔓延
<doMobLoot><True OR False>---启用/禁用生物掉落物
<doMobSpawning><True OR False>---启用/禁用生物生成(刷怪蛋和刷怪箱不受影响)
<doTileDrops><True OR False>---启用/禁用方块被破坏时掉落物品(包括TNT破坏的)
<keepInventory><True OR False>---启用/禁用死亡后对物品栏的保存
<mobGriefing><True OR False>---启用/禁用爬行者与末影人对方块的破坏
<naturalRegeneration><True OR False>---启用/禁用自然生命恢复
<doDaylightCycle><True OR False>---启用/禁用日夜循环
<give>-<玩家名><物品><数量>[数据值](对物品修饰的值)不用解释了吧。。。
<me>-<文本信息>---命令台会跟你卖萌
<say>-<文本信息>---命令台会广播某信息
<scoreboard ><对象 玩家>功能强大,因此信息量也略大,如有需要请查看下面wiki的链接
<spawnpoint>-<玩家名><x><y><z>设置某玩家的出生点,因为是单机,所以一般是你自己
<spreadplayers>-<x><z><分布距离><最大半径><是否采用队伍><玩家名>把玩家分布到一个起始点.能够定义分散范围与最小间距
<tell>-<玩家名><文本信息>--命令台会跟你说一段信息
<time>-<set/add><数字>--设置某特定时间或增加一段时间
<toggledownfall>-----下雨
<testfor>-<玩家名>---使用时请注意在命令方块旁边放个比较器,如果玩家存在就会输出信号,一般配合附加参数使用
<tp>-<玩家名><x><y><z>传送某玩家到某地点
-<玩家名><玩家名>--
<weather>-<clear/rain/thunder>[持续时间(秒)]--设置天气为晴、雨或雷雨天
<xp>-<数量><玩家名>--给某玩家若干经验
请严格按照此表排列的顺序自左向右读表,中间表“-”的请无视读下列
ID号效果
1速度
2缓慢
3急迫
4挖掘疲劳
5力量
6瞬间治疗
7瞬间伤害
8跳跃提升
9反胃
10生命回复
11抗性提升
12放火
13水下呼吸
14隐身
15失明
16夜视
17饥饿
18虚弱
19中毒
20凋零
21生命提升
22吸收

3.多人游戏

下各表对应指令是基于:

水桶服 craftbukkit-1.4.5-R0.2及以上

iconomy 6

essential : Essentials-2.9.6

水桶服几乎没有任何命令方块能用的指令(只有save-on off之类),用途不大,所以未测试,忽略它吧

(1)iconomy下的命令方块指令:

短小而精悍,虽然少但是应有尽有,凑活用还是完全没问题的

主指令辅指令参数1参数2备注
<money><set><玩家名><数量>设置某玩家的经济到某值
<give><玩家名><数量>某玩家得到某值的钱
<take><玩家名><数量>某玩家损失某值的钱
<purge> 将不活跃的账户归还到初始值

(2)Essentials下的命令方块:

这里才是精髓

主指令参数1参数2参数3参数4备注
<exp><show set

give>

<玩家名>[数量/L<level>]-设置或增加某玩家的经验、等级
<gamemode><c s a t creative survival

adventure toggle>

<玩家名>-c s a t分别代表:creative survival

adventure toggle,

注意此指令会覆盖单机gamemode指令,原来的0,1,2会失效

<give><玩家名><item item:损伤值> [数量[附魔:等级...]]注意它会把原游戏中的give指令 ,不过这个指令更加详细全面
<god><玩家名>[on off]--设置某玩家为无敌
<heal><玩家名>---治愈某玩家
<kit><kit名><玩家名>--给予某玩家一组事先设定好的物品(Essentials/config.yml 设定)
<time>[day night dawn 17:30 4pm 4000ticks][世界名 all]设置时间,可以控制多世界的时间,注意它覆盖了原游戏的指令
<msg><玩家名>[信息(任意文本)]--让命令方块给某玩家发信息
<broadcast>[信息(任意文本)]---广播某信息
<burn><玩家名><时间>--燃烧某玩家若干时间
<clearinventory><玩家名>---来了来了,essentials版clear,清除某玩家任何物品、装备
<lightning><玩家名>[损伤]--雷劈某玩家,造成若干伤害
<nuke><玩家名>---核弹,没逃掉直接秒杀,不会损伤建筑物,放心使用~
<sudo><玩家名><某指令>--强制某玩家使用某指令:比如让某玩家杀掉最近的玩家;或者让他自杀
<thunder><true or false>[时间]--设置雷雨天,时间若干秒
<weather><storm sun><时间>--设置雨天或晴天,时间若干秒
<tp/tpa><玩家名1><玩家名2>--传送到某玩家身边(需设置2个玩家名参数),注意他覆盖了原游戏的指令
----tpa无法用命令方块调用
<tpall/tpaall><玩家名>---所有在线玩家传送到某玩家身边
<tphere>----tphere无法用命令方块调用
<tppos><玩家名><x><y><z>某玩家传送到某坐标
<warp><warp名><玩家名>--需要事先设置一个warp(通过setwarp),之后可以简单地传送

截止至版本Essentials-2.9.5(支持水桶1.4.5-R0.2的版本)所有指令已测,基本都在上述表格中了(可能有些比较无聊的没加),如有误测漏测请回帖指出,谢谢。

4.如何看表

虽然写得已经很清楚了,但估计还是有人看不懂,老朽读一例给众基看看:

主指令辅指令参数1参数2备注
<money><set><玩家名><数量>设置某玩家的经济到某值
<give><玩家名><数量>某玩家得到某值的钱
<take><玩家名><数量>某玩家损失某值的钱
<purge>--将不活跃的账户归还到初始值

比如你想使用这个表中的可以设置某玩家的经济到某值的命令,看到<money><set><玩家名><数量>,看本帖第一条,括号<>不用打出,<>内内容必须写上,因此你可以写上money set @p 100 来设置离此命令方块最近的玩家的经济为100。

如果在从左往右读的时候出现了"-",那么你得无视这个"-",直接空一格写下一个不是"-"的内容,而不是加2个或以上的空格。

如果你依然无法调用指令,你最好检查下这个指令是否被其他指令覆盖了。


游戏下载地址:无

评分

参与人数 1战斗力 +10 收起 理由
冰⑨ + 10

查看全部评分

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即加入

本版积分规则

傲娇零次元

小黑屋|手机版|Archiver|傲娇零次元

© 2024 AoJiaoZero / Powered By Discuz.

快速回复 返回顶部 返回列表