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本帖最后由 淡淡萝莉香 于 2013-9-28 22:39 编辑
嘛,虽然咱已经弃坑了!但是想想咱在新人时期痛苦的摸索经历,所以咱没事发点帮助新人扫盲的帖子吧!
呃,虽然基本上都没什么新人了...
嘛,当然,咱也就只玩了这么几天,信息肯定不全面,甚至有错误!请高手们见谅,勿喷!
下面进入正题!
殖民地是这个游戏中非常重要的元素,殖民地发展的好坏往往决定着一个国家的强盛与否!
游戏中坐标的解读:
游戏中每颗星球都有一个坐标,形式为[A:BBB:CC]
其中A是大星系 比如,银河系
BBB是大星系中的小星系,比如,太阳系
CC就是每个星球的编号了!
傲娇次元战争中,大的星系一共有9个。也就是说,坐标A可以输入1-9,貌似很多人都只是在第1个大星系中建立殖民地,其实如果怕攻击的话,完全可以在其他星系建立殖民地!
每个太阳系中,都有15行星,无人占领的星球可以作为殖民地。
而殖民地的建立需要拥有“殖民飞船”,将“殖民飞船”派往你所选定的星球坐标执行“殖民”任务即可!
关于殖民地的上限:
在游戏初期,玩家可操控的行星数量不得超过9颗,即最多拥有1颗主星和8颗殖民星。但是上限不是绝对的,在科技研究中提升“天体物理技术”的等级,可以增加殖民星的上限!
关于殖民星的放弃与更名:
如果殖民星的参数不好(参数问题见下方介绍),可以选择“遗弃星球”,遗弃星球后,该星球会以“被摧毁的星球”的形式存在两天,在此期间,不可以对该星球实施殖民,但对于其他无主星球可以实施殖民。
殖民后的所有星球默认名称统一为”殖民地“,为了方便区分,也为了更有个性,可以对殖民星进行”重命名“,”重命名“无任何限制。
关于星球参数与属性:
每一颗星球都有相应的参数,如温度、直径。温度越高的星球,直径越小;温度越低的星球直径越大。
温度影响影响太阳能卫星的能量输出、重氢产量以及核电站消耗重氢的量。
温度越高的星球太阳能每颗卫星产生的能量更大,但重氢产量会相对较低、同时核电站发电所消耗的重氢也会变低;温度越低的星球则相反。
而星球的直径则影响星球面积的大小,星球面积越大的,你可以摆放的建筑越多,建筑物能提升的等级越高!(建筑物每一级占用星球一个空间单位)
关于星球的位置与参数的关系:
每个太阳系都有15颗星球,其中编号越靠前的温度越高(可以理解为离太阳越近),相应的直径越小,编号越靠后的温度越低,直径越大!因此,殖民星的未知可以根据需求选择。
比如,你只打算建立一颗资源星,那么意味着,你不会建其他建筑物,因此所需的空间比较小。同时,作为资源星的能源一般会选择太阳卫星,毕竟这种能源最便宜,同时也能让你将更多的资源用于升级采集资源的建筑,而不用将大把的资源花在建立电站上,这样你将最快的拿到最多的资源(当然这是在你确保没人能发现你这颗资源星的前提下),在这种情况下,编号靠前,温度最高的小行星是罪合适的;如果你想发展第二主星的话,那么就必须找一颗面积足够大的殖民星了,毕竟作为第二主星必定会摆放和升级很多建筑,空间不够会很蛋疼的!当然,星球的空间是可以通过科技研究扩大的!
当然,小狼最推荐的还是4~9号行星,比较中庸,有较好的温度,同时出大星球的几率会稍高一点。
殖民星的规划:
殖民星放哪好?放一起好,还是分开放好?好吧,小狼觉得这就像是”先有鸡,还是先有蛋“的问题!
无论是分开放,还是集中放,自然各有各的好处!全凭个人喜好和战略需求吧!
大部分人喜欢独占一个太阳系集中放置殖民星,这样无论是舰队还是资源调动起来都会很快很方便,但另一方面也意味着你的殖民星完全暴露给了对手,战犯们通常会把你的所有殖民星都问候一遍!!!
也有部分人为了防止被人一锅端,把殖民星分散在星系各地,特点和优劣刚好和集中分布的情况相反!
咳咳,如果有人看的话,咱下次继续发点关于月球的、关于逃跑以及复仇的!
嘛,没人看的话,那咱也就不费事儿了!(纯手打的说!)
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