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本帖最后由 anya 于 2013-12-30 17:03 编辑
本游戏为
一 舰队保护
无论种田还是打劫,最重要的是保护好财产和舰队。
特别是夜里不在线时,不要把资源与舰队放在被人能轻易找到的地方。
别人看排行榜直接找到你家。几波攻击,抢光你,打渣你的舰队搬回家。
灭你舰队几次,实力上开始对你绝对压制。这是恶性循环, 翻身难上天,保护财产势在必行~
学打架前先学跑路~
1,外星系殖民
3-9 星系大星系里 选个荒凉星际殖民,下线时就把舰队,资源运过去。敌人不是特别针对你,一般情况下安全。 敌人下定决心打击你,还是能发现。我翻看9大星系找人,只需要80分钟,一句话,总能找到你~
2,舰队巡航
阿卡丽说过,在一个7,8,9 星系殖民,舰队选择,派遣或运送,速度调到10%。
我们这服探险收益大,科技快船飞的太快了...
目前从第9星系400位,飞第1星系的1星,运送 单程接近4小时,来回近7小时。派遣 3个多小时。 敌人没有贴月方阵侦查你飞行轨迹,就是安全的。
但月球探测方阵,能看到到达与降落时间,一旦追秒人不召回 100%被杀,跑都不不掉。 敌人可以在你殖民星附近殖民,并且放下月球探测你,精准的得到你的降落时间,
具体操作开两个页面,一个查看你到达时间,一个卡在攻击页面。等到达时间速小于攻击舰队到达的你家的2秒派遣出去,你跑都没法逃跑了。 你一到就被秒杀
3,月球派遣
因为月球方阵无法探测月球与星际残骸,所以从月球出发,目的地是 月球或星际残骸 的舰队无法被方阵探测。把舰队从月球派遣出去是目前已知最安全的方法。 可以在不在线时保护好财产与舰队。
二 《舰队战斗》
1,战斗规则
战斗为6回合,6回合后一方没有全灭视为平局。
战斗开始,每回合一条船会随机选一目标攻击,完全是随机,假设一方舰队为 99战斗机和1天晴 ,那么99%打到战斗机。
炮灰船可以有效的避免主力损伤。
炮灰船的选择需要注意对方主力船对炮灰的速射值。
2,速射
所谓速射就是 可触发的连续攻击,速射值大于5几率80% 再次攻击目标,直到打爆,再随机选目标开火。
每次攻击都会触发速射。但有限制,就是攻击次数 不能高于速射值。
(不确定速射触发后是否进入疯狗状态,打谁都可以继续速射。因为看了几场以弱胜强的战斗,结局太诡异了,舰队里 别造被对方高速射的低级船,切记!切记!所以除了噬星,我不认为其他船有炮灰作用,可能害你被少量敌人全灭)
比方死星对战斗机200,一回合内可以打掉200战斗机。不能超过这个数。
对方主力是死星,1000噬星 一回合内可消灭20万战斗机。而且200次随机攻击很大几率打到主力。
不但没有炮灰作用,还会导致强方被弱方全灭。
3,殉爆
攻击破防护值后对护盾造成伤害
护盾用光开始破坏结构值,结构值低于70%以后。再被攻击有3分之1的几率直接爆炸。哪怕是1架战斗机打天晴都是30%秒杀~
所以只要能制造有效伤害,因为攻击次数的原因。构造70%以下的船,被打3次基本100%殉爆,结果是同样造价下低级船打得过高级船。
《因为速射的存在某些低级船被压制的死死的,不要用战斗机去打天晴。不破防的亲》
结论 数量永远强于质量,以前说过。 且数量越大,优势会无限放大。
有个白痴看不懂,我用模拟器模拟几场战斗。
雇佣军官噬星上将后 ,死星做一个船厂生产二个。 1天晴造价接近100死星。
模拟数据 侵略者,防御方,攻 防 甲 都为20级 ,死星对战天晴 。
100 噬星对 1天晴 6回合结束 90 噬星 1天晴 100 :1
1000 噬星对 10天晴 5回合借宿 938 噬星 0天晴 100 :1
10000 噬星对 100天晴 5回合结束 9460 噬星 0天晴 100 :1
8000 噬星对 100天晴 5回合结束 7418 噬星 0天晴 80 : 1
50000 噬星对 1000天晴 6回合借宿 42914 噬星 175天晴 50 :1
如果有第七回合,天晴肯定全灭,此时比列已低至50比1,到战斗结束噬星不会少于42700多,而天晴全灭了啊啊!!!!!
同样的造价下数量强于质量。 数量越大优势越大。
但我没叫你全噬星哦~ 请混编,并做好舰船比列。
4, 舰船介绍
根据我的感觉,因为超运探险的纯在。可以大批量生产噬星,导致噬星以下的船没有任何战斗价值。
特别是那五个空间泰坦,刚玩的时候感觉很牛X,其实很渣...
介绍主要的几种。
黑月 因为性价比完败噬星。不用造了。
速度不错,低攻,高防,打得过噬星。
噬星 主输出,主炮灰,性价比之王。终极兵器,公鸡里的战斗鸡,打什么都好使。
除了被宙斯克制,面对其他重舰无速射劣势。但宙斯性价比差,又被天晴魔鬼秒杀,油耗一般人难以接受。 慢速度,超低重氢消耗,怎么打都不会吃光重氢。
天晴 强力的单体输出,对低级船防御速射优势。天晴内战即使有小的数量优势,也会损失很多天晴。因为输出太强了。
速射秒杀成片的低级船。主要任务是躲死星后面全力输出伤害。
速度慢,高消耗。造多了吓人挺好。
宙斯 天晴造价4分之1,最强的盾牌。最高防,变态的油耗,速度巨慢。
克制死星。结构值魔鬼天晴一下灭。但死星要打几十次。克噬星,
噬星及以下船只全灭后,才会开始损失宙斯。因为造价原因,魔鬼,天晴对拼时可以用来做炮灰~
重氢消耗奇高,长期用宙斯油耗让你吐血的。速度也慢。不是决战不要出动了。
魔鬼 =.= 我米用过~已知数据~
攻击高天晴300W,防御,结构比天晴低一点。速度天下第一乌龟~ 最大的优点低油耗!!!!战争狂人的最爱~
主要还是看造价。造价低绝对主力重舰。天晴宙斯的重氢消耗太离谱了。
三,月球与侦查
1,月球
月球靠战斗形成,是个不能生产资源的殖民地。
能侦测敌人殖民地派遣舰队的目的地与到达时间。也能让自己的舰队跨星系传送。
制造月球需要在殖民地发生战斗,20w损失就有1%的几率出现。最高20% 。 250架大型运输机全灭,就有20%的几率。
可以在殖民地留2-3个噬星,让其他玩家派遣250大型运输机攻击。攻击一次还是五次才出现看人品了。
抓人必备,4级空间感应就可以方阵10页星系。
在目标附近放下月球,方阵对方的舰队去了哪里。可以找到对方大星系里的殖民地。或低速巡航部队的到达时间,追秒攻击。
anya基本上是用小号在打劫目标10页内放月球,找对方藏起来的殖民地与舰队。追杀到天涯海角,百试不爽。
躲避的办法就是每次舰队转移,先上自己的月球,再从月球出发巡航或派遣。
平时一定要注意自己附近有没有出现敌人的月球,或新出现的带月殖民地。
如果你够强大,请直接摧毁50页内的全部月球
我就是这样
=.=
2,摧毁月球
月球是可以被摧毁的,需要噬死,用有死星的殖民地点击对方月球会有巨震选项。
摧毁月球必须全灭掉对方月球的防御与舰队。
几率受 对方月球基地等级 与 你派遣的噬星数量 影响。 一般200噬星一次就OK了。
10个20个有时好几波都打不掉。
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