剑灵经济架构组成要素整理
采集,制作,还有交易,这个基本上是组成MMORPG里经济的所有因素了,而在剑灵中这些表现的怎么样呢? CBT2的经济系统中的采集、制造系统广受好评。 CBT2首次亮相的采集、制造系统为了玩家的方便性而大伤脑筋。http://img2.tgbusdata.cn/v2/thumb/jpg/MDQ3OSwwLDAsNCwzLDEsLTEsMCxyazUw/u/olpic.tgbusdata.cn/uploads/120710/15-120G0145944X5.jpg ▲ 採集药草画面 採集、製造系统的最大的特徵是可以"委託生产"。透过委託生产玩家採集的材料能简单地自动进行到成品製作的过程。透过这个玩家可持续的单纯反复的採集、製造,取而代之的是享受探险的乐趣。http://img2.tgbusdata.cn/v2/thumb/jpg/YmVjZiwwLDAsNCwzLDEsLTEsMCxyazUw/u/olpic.tgbusdata.cn/uploads/120710/15-120G01500124J.jpg ▲ 药草屋接受委託的画面 玩家採集后可直接委託生产,这让人联想到自动採集生产,上线时间少的玩定也可以轻鬆愉快地从事製造活动,玩家间的差距预料将会减少。 任何时候、任何地点都可拍卖 在CBT2裡支援交易活动的拍卖场也登场了。 利用拍卖场透过物流管理NPC统合伺服器运营,玩家任何时候、任何地点都可开启拍卖场 UI购买哥们儿,整理的好
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