傲娇零次元

99696

发表于 2018-3-31 20:37:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
采集,制作,还有交易,这个基本上是组成MMORPG里经济的所有因素了,而在剑灵中这些表现的怎么样呢?
  CBT2的经济系统中的采集、制造系统广受好评。
  CBT2首次亮相的采集、制造系统为了玩家的方便性而大伤脑筋。

                               
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  ▲ 採集药草画面
  採集、製造系统的最大的特徵是可以"委託生产"。透过委託生产玩家採集的材料能简单地自动进行到成品製作的过程。透过这个玩家可持续的单纯反复的採集、製造,取而代之的是享受探险的乐趣。

                               
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  ▲ 药草屋接受委託的画面
  玩家採集后可直接委託生产,这让人联想到自动採集生产,上线时间少的玩定也可以轻鬆愉快地从事製造活动,玩家间的差距预料将会减少。
  任何时候、任何地点都可拍卖
  在CBT2裡支援交易活动的拍卖场也登场了。
  利用拍卖场透过物流管理NPC统合伺服器运营,玩家任何时候、任何地点都可开启拍卖场 UI购买

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100670

发表于 2018-10-5 16:10:09 | 显示全部楼层
哥们儿,整理的好
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