傲娇零次元

发表于 2015-2-16 20:31:07 | 显示全部楼层 |阅读模式

  株式会社DWANGO与株式会社khara为了探索日本动画师的无限可能性而共同企划的“日本动画人展览会”的第12弹作品,由《苹果核战记》监督荒牧伸志执导的动画短片《evangelion:Another Impact(Confidential)》正片于不久前公布。虽然只有短片几分钟,但神秘“无号机”在城市废墟中暴走疾奔的震撼场景依然带给我们无限的震撼。


  相信大家都已经看过这段全新感觉的3DCG版《新世纪福音战士》了吧。现在监督荒牧伸志、CG导演松本胜、制片人石井朋彦这3名主创人员在网络节目中介绍本作创作秘话的REPO已经在官网公布,动漫星空第一时间为大家送上。另外,最后还有一段对荒牧伸志监督的小访谈也请不要错过哦。

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关于《evangelion:Another Impact(Confidential)》

  这次企划之所以启动的契机是因为“石井提议说一起来做什么东西”。荒牧监督说:“《环太平洋》和《哥斯拉》等诞生于日本的作品去到美国好莱坞以后,被拍成非常厉害的作品再返回日本。虽然这都是好事,但是我们这些电影人是不是就能心安理得地开心呢?于是需要展示一下日本人的实力。”

  正是这样的想法促成了这次企划。荒牧监督与庵野秀明监督很早以前就认识了。荒牧监督的监督出道作《Metal Skin Panic Madox-01》(1988年)的OP动画就是请庵野画的,而庵野秀明的监督出道作《飞跃巅峰》(1988年)中部分机器人操作室的设计就是荒牧做的。正因为如此,当荒牧监督想要制作这部可以说是官方同人作品的动画短片后,庵野秀明立即就同意了。得到许可后,本作正式进入制作程序。

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  当荒牧监督提出“题材就定为《新世纪福音战士》怎么样”时,庵野监督爽快地同意说“不用交给我检查了”。荒牧监督:“不过不需要检查反而令我感到压力更大。”石井制片人说:“庵野回复说,既然是番外作品,那你们放心大胆自由去做就好,于是这下就必须动工了。”

  这部全3DCG动画原本只打算做1分半左右,荒牧监督:“本来只打算做到冲出地面就完了,结果仔细一听居然是4分半(笑)……接下来就开始联系制作人员,大家一听到说是《新世纪福音战士》马上就同意了(笑)。”

  于是就把最重要的Another Eva的设定交给了竹内敦志来做。被荒牧监督寄予厚望的竹内以“盲目的EVA”为关键词设计出了这台继承了原作精髓的新机体。庵野监督一看到设计图就猜出是竹内做的了。荒牧监督说:“EVA一站起来就让人觉得兴奋。EVA就是这么上镜啊。”

  在CG制作方面,CG导演松本说:“我们制作的(CG)世界太规整,太干净了。所以需要加入一些杂物,让画面更有真实感。做的时候总是要考虑怎样看起来才更自然。”

  节目的最后,主持人向3位嘉宾提问:“对于你来说动画是什么?”石井回答:“是通往世界的护照。动画是日本人走向世界的唯一手段。看了这次的作品后,《环太平洋》的工作人员也来找荒牧一起工作。”松本回答:“我没有想过这个问题。因为从我还是小孩子的时候开始,动画就是自然而然的存在。”荒牧监督的回答是“灵魂”。“动画是我灵魂的所在地。做CG动画的时候也要时刻谨记心中必须有动画。”

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荒牧监督小访谈

  ——你在节目中说“故事不要讲得太清楚才有《EVA》的风格”,“EVA就是上镜”。那么对于你来说,什么是EVA风格呢?

  荒牧:啊,好难回答啊(笑)。在我心目中,我很想作出有EVA风格的动作。既要让大家看到以后觉得那就是EVA,又要有自己的特色,做的时候会有这种意识。那个EVA的头身比例,还有独特的身体外形,当它真正站在建筑群中时就能感受到。

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  ——这次在“日本动画师见本市”这个企划中,被认为是日本主流动画的手绘动画,还有近几年渐渐崛起的用CG表现的2D动画,还有真人描画这样的CG,对动画师的要求是一样的吗?

  荒牧:这个问题嘛……听上去可能有点像是在搪塞你,不过硬要说的话,我觉得大家都是一样的。因为基本技术是不变的。本质上依然是动画的根本,不过就是结合外形在什么地方进行变形,什么地方表现出张弛感的差异而已。对于我们来说,只有动作捕捉技术还不够。话虽如此,但是从零开始做的动画最终也只是模仿人类的动作而已。对这种度的掌握是很有必要的。

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  ——这次作品的反响如何?

  荒牧:因为是EVA,所以反响非常强烈。其实我早就预料到反响会很大了,结果远远超乎我的想象。这部作品的伟大性令我都震惊了。另外,我还没有直接询问庵野监督的感想,太可怕了,我还是偷偷打听吧。

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来源:腾讯动漫

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48620

发表于 2015-2-17 22:25:54 | 显示全部楼层
这感觉都能当3D电影看了
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