傲娇零次元

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发表于 2015-7-7 11:54:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
 【M站 大提督TK 整理报道】‍‍‍‍前段时间有关日本动画从业者收入过低的问题引发了很多人的讨论,而动画行业的现状究竟如何也成为了热门话题。很多人都在担心如果基础的人员越来越少,那么日本的动漫产业的将来就会很危险。近日,日本动画家,演出协会监事桶田大介就在采访中表示:动画业界可能正在经历慢性自杀。‍‍‍‍

  “平均年收入110万日元”被放大了

  Q:关于行业收入的调查中,您们获得了什么信息?

  A:我们接下来才进行客观分析和评价,不过简单来说,这并非一个好的结果。即便是看了人们的评论,也感觉这是一个对于新人而言很苛刻的环境。

  Q:我们注意到,年轻动画制作者的平均年收入只有“110万日元”。

  A:媒体报道的110万日元收入其实是“动画”(「動画」)这个职业。而只有这方面被无限放大了,也并非我们所想要的。

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  在我们的受访者当中,平均收入为332.8万日元。应该说只要具备某种程度的技能,那么得到能够生活的收入还是不成问题的。而“导演”(648.6万日元)和“总作画导演”(563.8万日元)等跟整个产业平均的413.6万日元相比,也处于非常优越的地位。

  Q:也就是说整体情况并不糟糕了?

  A:即便同样都是创作者,但是插画师或者画家还是很少有人能养活自己的吧。这么看来的话,动画行业应该还是能够让大家依靠职业吃饭的。虽然最初会很辛苦,但只要掌握了足够的技能,那么还是可以坚持的。

  其实无论什么业界都是如此,我们需要让年轻而优秀的人聚集过来。如果只是强调“年收入110万日元”,那么不光对于以动画业界为目标的年轻人们产生误导,还会令周围的人感到不安,从而限制年轻人们选择这条道路。我们总是希望媒体报道的时候能够客观一些,但很难得到回应,真的很遗憾。

  动画业界从业者的主体是自由职业者

  Q:所谓“动画”,具体而言是什么样的工作呢?

  A:掌握一部作品动作关键的画被称为原画。而“动画”就是绘制将这些原画联系在一起的工作。根据导演绘制的分镜,原画师从0开始创作画面结构和角色演技,随后“动画”负责人则按照原画的画面结构补充动作部分,并且进行描写。如果简单一点来说,就是临摹一张精致的原画。

  在日本,新人动画师首先基本上都要担当“动画”工作。在这一过程当中不断磨练自己、提升经验,从而有朝一日升为“原画”负责人。这是最普通的升职了。

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  Q:那为什么“动画”的平均年收入很低呢?

  A:在动画业界,一方面为了削减社保跟教育成本、一方面为了方便应对多种作品,所以整体上都是自由职业的结构。不过新人想要成为取得一定成绩的自由职业者,那么还是比较困难的。

  在“动画”这块儿,TV动画的话一般是“每张200日元”的单价,而最近几十年几乎没有变化。另外一方面,随着作画质量提升,画面上的信息量也在飞快增加,令生产效率下降了。目前负责“动画”的人一个月能绘制500张图已经算很多了。但是这样的话才只能拿到10万日元。从工作角度而言是难以养活自己的。

  有些人说:“画画某种意义上也是一种艺术工作吧”“在艺术行业最初的见习期,有些人还拿不到10万日元呢”。但说到底,工作内容和所需时间并不一样。我们调查当中也指出:动画师休息时间很短,每天工作时间非常长。所以没办法通过其他兼职来获得收入。

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  在这种情况下,除了依靠家里养活的人以外,年轻人很难将这个作为自己的职业选择,从结果而言就导致了振兴产业的必要人才数量不足、难以培养,从而导致不良影响。我觉得这已经涉及到了“产业的持续性”。

  日本动画还是有出现“皮克斯作品”的可能性

  Q:这样的问题,如果我们将“动画”工作外包给成本较低的海外国家,不就能解决了吗?

  A:如果说能够马上培养很多可以胜任“原画”的人才,那么的确可能会解决。但是在我国的动画制作现场,很多人都需要在“动画”时期从前辈那儿学到优秀的原画经验,对于一个原画师来说这是不可少的环节。并且对于“原画”的需求和“动画”也不同,要求很高的品质。我们之前的调查当中发现:10个挑战原画师工作的人,最多也就2~3人能够胜任。可10个挑战“动画”的人,有大概8~9人可以独当一面。我们看到的动画,描线方面是“动画”负责,而非“原画”。本来靠“动画”这份工作就足够养活自己了。但现实跟理想总是有差异,目前就连支撑“原画”的基础——“动画”从业者都没有足够的人数了。

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  Q:“动画”的空洞化意味着什么?

  A:从结果而言,可能会导致日本动画没有制作者了。为了创作商业动画,需要很多的动画师。即便是宫崎骏 先生那样优秀的导演,也曾经因为没有足够的人手,不得不将工作委托给海外的经历。

  并且优秀的日本导演很多都是经历过“动画”等现场制作环节而成长的。这样下去的话,总有一天国内都会找不到熟悉动画制作的导演了。国外的主流如今已经转移到了皮克斯那样的3D动画。日本动画将来也许会学习皮克斯的做法,仅仅通过构筑剧情跟角色就制作出日本的作品吧。

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  然而将2D跟3D融合的日本动画非常独特,所以被全世界的年轻人所接受。在全球化的现在,动画给我国带来的积极影响是显而易见的。然而,如果我们目前的危机不能消除,那么接下来可能就在走向自杀,所以这种问题还是应当尽快解决吧。

  看来日本动漫业界人士也已经意识到了问题的严重性了,可是行业已经成型了,想要改变也不是一朝一夕的事情。日本的动漫产业想要度过这个“慢性自杀期”也许并不是件容易的事情,所以才会有很多的资深制作人在担忧日本动画的未来。日本动画业是否真的已经进入到“慢性自杀期”呢?欢迎大家来讨论。

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