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发表于 2016-2-10 15:30:02
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本帖最后由 漂浮物 于 2016-2-10 15:32 编辑
报告 我设计了一个游戏 框架是这样的(参考 国王游戏和六发左轮及狼人)
游戏背景:在馄饨大陆上,有一只精英暗杀团,他们每个人表面上都是很有身份的人。他们不小心将巫妖王傀儡暗杀,巫妖王很生气,对这个暗杀团所有成员下了诅咒,在暗杀团中替换了一个人,作为杀手内应,每天暗杀掉一位团员。因为诅咒,每天杀手都将是不同的人,可能是你最亲近的朋友,或者是你。
游戏目标:成为最后的积分最高的人。
游戏流程(框架):设计若干身份,每个身份都有对应技能,每天所有人随机抽取身份,前一天随机抽取一个人作为杀手。
在无特殊技能影响下,有两种击杀方式:狙杀和刺杀,狙杀是宣言第二天要杀的身份(可能杀到自己),刺杀是第二天选择一个身份进行击杀。在第二天结束后结算击杀,当完成击杀后,该身份和玩家不会出现在后续回合中,每次成功击杀积分+1
目前想到的身份:牧师 知道将被击杀的玩家,他可以发动技能 祷告:如果被击杀的玩家是被狙杀,则救活该玩家,积分+1,否则积分-1。
术士 诅咒 : 狙杀改为咒杀,选择一名玩家(非身份),下回合该玩家被狙杀。
护卫 守卫 :保护一名身份,如果该身份是将被刺杀,则此次击杀无效,护卫积分+1。
地精 贿赂: 当他将被刺杀时,可以自己-1积分,令刺杀者刺杀替罪羊。
替罪羊 代过:将被某些技能影响,触发后积分+1。
还有我正在设计,希望大家提出建议和意见- -
否则就当我YY 笑一笑也好 |
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