傲娇值
激萌值
丧失度
战斗力
最后登录1970-1-1
在线时间 小时
|
算上商业日与一般开放日,为期四天的 Anime Japan 2018 终于落下了帷幕,今年的 Anime Japan 到场者人数总计 15 万 2000 人创下历史新高,而今年在 Anime Japan 上公开的作品特点就是女性向作品和手游改编类作品比较集中,而且手游展区的存在感也比较强,手游与动画的结合在加速,未来或许有更多的手游企划是以动画化为前提进行立项,而且动画公司也在积极拥抱手游大腿。
Anime Japan 2018 展位规模最大的是手游 FGO,而万代南梦宫的展位中为了宣传「LayereD Stories 0」手游企划也使用了人气的 COSER Enako 来做宣传,还有 KLab 在现场公开了两个手游企划的动画化消息,其他中小规模展台上也能看到手游的身影。动画与手游的融合对于动画公司和游戏公司双方来说利益是一致的,高收益的手游必定是首先以拉新作为最高目标注重宣传,而在宣传方面延伸出来的就是制作动画,而在关心收益提升的背后是动画制作费的增加,现在的 TV 动画制作费用平均 1 话在 1500 万到 1700 万日元之间,相关人士称这几年动画制作费都在增加,有提高的倾向,而且由于动画制作现场的残酷状况公开,日本政府方面也在推进动画工作方式的改革,业界劳动环境有改善倾向,制作费也在增加。
尽管动画处于涨价,但是动画企划依旧是饱和的状态,现在还是有觉得动画赚钱,想要加入动画行业的人存在,即便是设立新的制作公司,但仅仅是从其他公司独立,行业整体的从业者人数不会增加。而和手游一样被寄予期待的是网络配信服务,Netflix、亚马逊这样的配信平台,除了增加收益外还能让作品面向全球配信,也是对制作公司来说非常有魅力的一点,但也有人担心过于以来配信平台作品被其独占,不知道会发生什么事情。在对于网络配信还有点警惕的情况下,对于动画制作方来说手游方拥有的丰厚资金,以及手游流行时带来的回报是非常有吸引力的,未来或许以动画化为前提的手游企划会增加,未来的 Anime Japan 比起单纯的动画活动,包括游戏、动画等在内的娱乐内容的介绍这方面会增强。
本文链接: http://www.acgdoge.net/archives/25757, 转载请注明出处 |
|