这里有必要先声明,这个帖子里只关注了气功对剑士,拳师,刺客这三个职业,至于为什么将这三个职业区别于其余职业对待,我想各位应该都能理解吧。 对近战维持冻伤的debuff是最重要的,近战身上有冻伤的话不能使用移动类技能,包括各职业的各类突进型,傲斩型,连浮空的后续都没法接,也就是说冻伤以后近战根本没法瞬间靠近你,可见维持冻伤的重要,而上冻伤最简单的就是破冰指,所以强烈推荐气功选择强化破冰指,而后续的维持冻伤就只有RB了,要多创造机会让RB打中他。 再说大火球,我又强烈推荐在打近战的时候只强化出无视防御的大火球而放弃瞬发的大火球,无视防御指的是,无视剑士的格挡包括完美格挡,拳师的反击,刺客的替身术,无视远程防御技能,有了这个技能打近战怎么会没法打。很多气功因为贪四阶瞬发火球的输出忽视了2阶的无视防御,我认为气功在pk场的爆发并不足以秒人,就算四阶火球打上也打不了对面半血,气功pk还是要慢慢耗血,不能急。 身上有冻伤的debuff,碰到无视防御的火球,对方只能选择后撤,漏洞就在这里,剑士已经完了,因为剑士后撤一般都转换成拔刀姿态,只要火球后跟一发RB格挡都来不及;对拳师和刺客,就在大火球后直接冰牢,然后卡时间继续搓大火球(卡时间,打个比方,我一般在10m处等冰牢3s开始搓,要根据自身情况研究下如何卡好),中了火球会眩晕,速度一发RB继续火球,期间可以用火苗扩散配合红宝石,总之目的就是晕他,直到他用了tab,没技能了,再开始甩技能输出。 输出没什么好说的,一般都是绕菊花冰冻 上技能 冲击波 循环,别忘了RB一发给冻伤就行。 打法就是这样,个人觉得这种打法打近战绝对可行,这种打法的弊端就是,内力有时会不够用,还有就是有时不小心,会出现正搓大火球对上身上冻伤debuff消了,然后跟gou一样的冲过来了......而且冻伤也并不是想象中那么好维持,但是没办法气功不管你什么打法,都是在维持冻伤的前提下进行的,再困难也要尽可能维持,你甚至可以认为冻伤消除的瞬间就是对方突进之时,但是熟悉了以后你甚至可以故意等冻伤消除的瞬间放tab反震他,有人可能觉得有点扯,但是pk就是这样对对手心理揣摩的博弈。 总结下来打近战就两点,尽可能维持冻伤debuff,选择2阶无视防御大火球。这样就能掌握pk的主动权,让对手有力使不出。然后有一点就是卡冰牢的时间放大火球,保证冰牢消除的瞬间大火球砸到脸上,卡的好这个火球根本没法躲,这点做得越好你对战近战就越占便宜,越轻松,越能把握自己的节奏。 各位看官别急着走...... 另外,还有一点对气功的装备推荐,在还没有打到金杯,还没有换奇缘项链时(目测大多数气功木有...),强烈推荐广大气功去20级妖魔王副本打个气功专属的项链,好像叫"次元的项链",特效是提升20%的血量,即基础血量加上八卦增益血量之和的百分之20,不包括首饰增加的血量。武神迷宫混搭的话这个项链妥妥能加5000+的血量,而且可以预见这个项链在以后也会一直很有价值,入手简单,值得拥有,就算和奇缘比这个项链也不差。
|