傲娇零次元

发表于 2018-6-7 22:22:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
不止有趣还要让 FGO 更有价值,盐川说明自己心目中的「FGO 成为一种生活」的设计理念... 由  罗克萨斯 发表在虎扑步行街·ACG区 https://bbs.hupu.com/acg
在升任创意制作人之后盐川哥哥现在的工作重点放在了 FGO 手游本体之外,盐川要围绕 FGO 手游开发各种各样的周边商品和企划,来让更多的人可以通过更多的方式接触到 FGO,让 FGO 能够无处不在。在 6 月 1 日 DelightWorks 举办的肉食业界联谊会上,盐川稍微相信的说了一下自己心目中的「FGO 成为一种生活」的设计理念,原先盐川注重的是如何做出有趣的游戏,而现在盐川还要让 FGO 游戏更有价值。

                               
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在这场活动的谈话部分中主要是 Delight Works 企划制作部的经理与制作人加藤拓介绍自己在Delight Worls 的工作感受,在 FGO 游戏运营开发方面的工作日常,加藤拓认为如果将游戏比喻为饭菜的话,盐川就是观察整体质量的厨师长,而游戏总监就是实际执行的厨师。目前 FGO 游戏已经提供五种语言的版本在各地区运营,Delight Works 负责 FGO 海外业务的团队有 20 人左右,这 20 人就负责除日语以外的四种语言的 FGO ,因为与各地代理运营方的联络有时差,所以每天都很忙。盐川当天的工作安排是先和型月开会,再和 FGO 街机开发团队开会,回到公司后参加这场活动,然后在为周六进行的  FGO 线下解谜活动大阪站的谈话活动进行准备。因为距离 FGO 街机正式推出的日子越来越近,盐川也会收到世嘉游戏方面送来的各种各样的影像,这些影像盐川都要检查,还有 FGO 的卡牌游戏也必须要由盐川来做各种决定。

                               
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对于之前说的 FGO 成为一种生活的设计理念,盐川说明现在正在举办的 FGO 线下解谜活动,很多人可能会认为是 FGO 的跨媒体企划,但是盐川自己并没有考虑跨媒体企划这方面,而是以 玩家(Master)为中心进行的一种扩张,除了解谜游戏外还可以有各种各样的 FGO 游戏内容,今后要考虑的就是如何让 FGO Project 能够吸引大家的关注。从 3、5 年后来考虑已经不是只想着游戏有趣的问题了,还要考虑这个游戏能带来怎样的体验,能让人更加将自己的感情代入游戏的方法是什么,做出包含这些以及周边服务在内的设计的时候,就会得到玩家的支持。做优秀的游戏,好好的设计游戏价值,让后将其传达给玩家,Delight Works 就是以这样的理念制作游戏。


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