盐川之前是从 FGO 的创意总监升任到了创意制作人,而 FGO 从第二部游戏开始的创意总监由カノウヨシキ担任,在 APPBank 网站对盐川的专访中,盐川洋介明确说明,自己成为创意制作人后,原先创意总监的工作就由カノウヨシキ接手,现在盐川更多考虑的是在 FGO 游戏本体以外如何推进 FGO 整体企划,让更多的玩家入坑 FGO 或者继续玩 FGO。由于职责的改变原则上盐川未来不会再在 FGO 手游单独的活动上登台。
盐川在采访中明确,成为创意制作人后创意总监的职位和工作内容已经交代给了カノウヨシキ,カノウヨシキ 将作为游戏开发现场的最高负责人,主要负责指导游戏的开发和运营相关事宜。包含创意总监在内的,游戏开发监督类工作全部由カノウヨシキ接手,但盐川不是完全不参与 FGO 了。カノウヨシキ 不是游戏第二部的开发总监,而是 FGO 第二部游戏之后的开发总监。カノウヨシ 是在 2017 年 1 月加入 Delight Works,目前担任公司中统领企划、监督、项目管理部门的负责人,他最初参与的游戏是 FGO 愚人节小游戏 FGO GO,担任企划管理。先通过这个愚人节小游戏熟悉 FGO 和 Delight Works 的公司环境,之后从 2017 年 4 月开始 カノウヨシキ 正式专注于 FGO 游戏本体的开发。
盐川担任创意制作人的决定,不是突然在 3、4 月决定的,而是一点点的推进,然后平稳的进行总监工作的过渡,2018 年 4 月第二部游戏开启的同时,就向大家介绍カノウヨシキ开始担任创意总监的工作。虽然创意总监变成了别人但是 FGO 游戏本身的发展方向不会改变。FGO 本身不是 Delight Works 一家公司独自开发,这其中还包含了型月方面的想法。即便现在制作体制改变,但是认真制作 FGO 这款游戏并不会改变,当然也有会向更好的方面进行改变,盐川个人会继续支援 FGO 游戏。
而型月方面的奈须蘑菇在自己的竹箒日记文章中会误将盐川当成制作人,武内崇则是表示盐川做的事情已经是制作人的工作了,所以二人对于盐川就任创意制作人这件事没有什么特别评论。虽然已经开始担任创意制作人的职务有将近两个月的时间了,但目前 FGO 第二部只在日服开启,其他地区的 FGO 游戏还在第一部或者第 1.5 部当中,所以盐川还会作为创意总监出席其他地区 FGO 游戏的相关活动,在日本 FGO 通过各种线下活动缩短与玩家的距离,而 FGO 在海外也逐渐的有了人气,各地区的 FGO 游戏也开始开花结果,渐渐的和日本相同,最近盐川的工作就是「下次又要去海外哪个地方出差」。
虽然盐川也询问过海外方面,是不是请除了自己之外的 STAFF 来比较好,但是海外方面回复说,因为一部分核心玩家也在追日本的新闻,某种程度上盐川先生是众所周知的,所以大家很高兴盐川先生能来,盐川为了能让各地的 FGO 玩家高兴,就让自己变成了几乎每个月都去海外出差的状态,经常海外出差对于盐川的体力来说也是个考验,单听某某地区的 FGO 游戏有多少玩家,这些数字很难有实感,但是盐川在参加台北电玩展的时候,看到 FGO 出展游戏中位列前茅非常的热闹,去了现场切身体会到真的有很多海外玩家热心于 FGO 这款游戏。3 月末盐川在参加西雅图举办的 Sakura Con 活动现场宣布了美服的英灵赝作活动开启与黑贞的实装,现场聚集的 1000 人左右的玩家,在黑贞召唤画面出现的时候欢呼非常的兴奋,盐川也感受到了无论在哪里,黑贞都很有人气。实际前往海外地区才能了解到当地的玩家喜欢什么,这种玩家对 FGO 真心实意的喜欢也激励着盐川。
至于盐川新提到的让 FGO 成为一种生活,盐川认为这样考虑的作品并不多见,或许《精灵宝可梦 GO》是一种这样考虑的游戏,《精灵宝可梦》作为一个 IP 想要怎样的展开,盐川虽然不清楚,但是就《精灵宝可梦 GO》这部单独的游戏来说,大概是希望玩家能够将和宝可梦们一起生活,收集宝可梦形成一种生活习惯。对于 FGO 要如何实现这种成为玩家生活方式,盐川目前还在摸索,2016 年和 2017 年年初,盐川对 Delight Works、Aniplex、型月三家公司会说今年的具体目标是这个,然后进行游戏开发和运营。虽然目前为止做出来的结果都远超于目标,但是这其中有按照想法好好实现的部分,也有无心插柳柳成荫的部分,有很多超出盐川自己想象或者说没能想象到的结果,盐川认为团队也不知道目标能不能好好的视线。
目前盐川已经开始和型月方面讨论 FGO Project 以怎样的形式实现,这次的目标没有具体的时间限定,虽然现在还没有具体能说的,但是可以明确说明的是 FGO Project 的概念是「将以怎样的方式迎接第二部游戏终章」,FGO Project将成为下一个重要的节点。
而 FGO Project 企划制作团队,是集合了 Delight Works 内关于 FGO 游戏不同工种的少数精锐,FGO 现在已经不单单是个独立的游戏,还有考虑到和 Fate 其他作品的联动合作,企划制作团队也想增加更多可以全局把握 FGO 的 STAFF。目前还处在一种过渡阶段,一边展开 FGO 的线下解谜游戏和街机游戏,一边打造全新的体制。为了配合线下解谜活动的宣传,FGO 还开了猜谜活动页面,本来只要 51100 位玩家猜对就可以,但最终吸引了 10 万人以上的玩家给出正确答案,虽然答对的人数超过 51100 ,发出的奖励也不会增加,但是玩家会觉得 FGO 出谜题了,非常高兴的享受这个活动,让活动变得热闹。FGO 的街机游戏则是将手游中的卡牌变成了街机中的实体卡牌,在盐川看来这也是一种关于 FGO 游戏线下性的实验,而 FGO 街机游戏开始运营的时间,也差不多是 FGO 游戏本身三周年。
盐川表示目标还是让 FGO 三周年成为话题,所以就很注意要以什么形式成为什么话题,今年也想播下种子让大家觉得 FGO 还是很热闹,盐川一直在想如何来招待那些不辞辛苦早早排队参加活动的 FGO 玩家,不只是发表关于 FGO 的新情报,让玩家觉得想要继续玩 FGO 这款游戏是非常重要的,今后也会继续让大家觉得能够来到 FGO 活动现场,得到会场限定的消息实在是太好了。但是未来盐川原则上不会再在 FGO 相关的活动中登台,因为 FGO 已经传给了カノウヨシキ。在 ufotable 得到活动上盐川是作为 Delight Works 的创意官登台,Fate/Apocrypha 盐川是在 FGO 单独游戏内容以外的环节登台,从 AnimeJapan 2018 开始 FGO 游戏本体的情报都是由カノウヨシキ发表。
盐川希望以各种直接或者间接的形式让玩家体验成为一名 Master,以媒体形式来说游戏是最适合的,所以FGO 是以游戏为中心,但除了游戏之外能让玩家感受到作为 Master的话,盐川也会去进行尝试,如果有团队从未想到过的点子、有趣的技术,盐川希望不断的进行挑战。玩家接触 FGO 入口多样化,最终也会让 FGO 游戏更加的有人气。盐川很认真的说,不仅是 FGO,智能手机游戏终有一天会终结,而盐川想要对让 FGO 游戏持续发展,持续游玩 FGO 这款游戏的玩vsk恩,桌游、街机游戏也是为了能够成功无论如何都会做,最终结果是为了让 FGO 手游能够持续的发展、展开而努力,希望大家也能多多关照手游以外的 FGO 相关作品。