EA Motive工作室是2015年创办的,由前育碧多伦多工作室负责人Jade Raymond带队的开发小组。EA Motive成立以后曾开发过一款神秘的《星球大战》项目,后来帮助DICE参与过《星球大战:前线2》的开发。去年10月份,Raymond离职,加入了谷歌。接替她的是另一位育碧前员工,前育碧魁北克管理总监Patrick Klaus。 在最近一次接受GamesIndustry.biz采访时,Klaus表示他们正在开发一个“非常独特”的《星球大战》体验。同时也在开发一个属于他们自己的新IP。可以说这款《星球大战》作品非常波折,最初是Visceral工作室由《神海》总监Amy Hennig带队开发,但2017年10月份的时候EA关闭了Visceral。后来被Jade Raymond带队的EA Motive接管,在原有开发基础上增加更多玩家抉择要素。 不知道现在的Motive《星球大战》项目有多少继承和多少改动,Klaus表示,“我们正在建立工作室的身份认同。我们内部进行了许多努力,确认自己的DNA,自己的根本特点和优势。我们正在进行内部沟通,确保所有团队都有同样的理解和认同,全身心理解并投入。然后我觉得当游戏正式发售并获得成功以后,外部的身份认同就会得到验证。” EA的《星球大战》IP开发从2013年开始,与迪士尼的10年合约已经过去大半,但总体而言产出的作品并不算多,而且《星球大战:前线2》还引发了很大争议。所幸最新这部单机《星球大战绝地:陨落的武士团》口碑还不错。希望EA Motive开发的这款《星球大战》能够修成正果。
|