一款游戏的经济系统非常重要,经济的获取和消耗达到平衡才能形成稳定的交易市场。剑灵的经济收入一般是卖垃圾,不过这一方式获取的游戏币比较有限,其余大部分来自于日常 任务。 那么经济的消耗有哪些呢,第一个便是拍卖,5%的手续费。制作材料的神奇便宜,拍卖行没有最低价格保护,一个水月平原之泪5铜,灵石7Y/个(一个玩家/天/22个)。这里要说虽然角相对于来说是不值钱了,但是很多人不想那么累的一天刷20-30遍炎煌所以一直稳住在15Y左右。但是灵石基本算的上是白送。剑灵的交易系统很迎合国内的玩家胃口(特别是平民玩家),因为产出方式多,总有人剩余需要出售材料,这样价格不断下行。可谓是平民玩家最喜欢的方式了,比如水月武器曾经从开始的1金70银一件到1银10铜一件。 剑灵中武器和首饰都可以自己弄到,所以整个市场交易比较频繁的物品就是角、灵石、宝石、进化石。这些都是突破武器的材料,如果武器培养毕业的话,这一块的需求就没有了。在剑灵里面武器毕业还是比较简单的,所以这一块的消耗对于大部分玩家来说比较友好,没有什么大的开销,甚至一个精英副本的产出游戏币都可以满足玩家升级武器的需求。 不过剑灵中的突破、进化这一系统可能是游戏中比较消耗游戏币的设定了。突破和进化的过程中还可能会失败,一次几J。使得你辛辛苦苦几天的每日收入付诸东流,但正是这个消耗,保持了现在微妙的平衡。一旦武器到顶,这项的消耗也为零。 所以对于毕业玩家来说经济系统就没有了意义,整个的收入大于消耗,玩家也就没有了玩下去的动力。当然对于平民玩家来说是再好不过了,所以这种设定可以吸引玩家们留在游戏中。 很多玩毕业老玩家,感觉每天除了做FB、养副职业、打 狗粮、偶尔PVP,都不知道能干嘛了。 综上所述,剑灵一旦武器到顶,游戏币没有良好的消耗途径,经济必然崩溃。每款网游的末期都是游戏币比例加速膨胀,这是游戏崩盘的先兆。剑灵由于 满级时间短,达到终极武器相对容易,所以经济平衡期会相当短,(我估计2个月就够搞好所有了)如果不加速更新版本,增加游戏币消耗途径,游戏必崩。
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