傲娇零次元

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发表于 2013-8-26 17:53:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好, 《刀剑神域》Sword Art Online (ソードアート·オンライン)是由川原砾著作,abec插画的日本轻小说作品,由电击文库于出版发行的轻小说动画由A-1 Pictures制作,2012年7月放送,目前动画第一季已完结(25集)。
  为什么刀剑神域离神作就差一步呢,今天我就来给大家详细解析!

  日本在90年代完成了动漫转型之后,萌系,妹系,后宫等动漫作品逐渐的被大家追捧和热爱。好像动漫有了这些元素之后会更吸引人瞩目。事实上的确如此,这也表明了日本轻小说动漫化已经达到了巅峰的水平,《友少》《俺妹》《刀剑》《这个是僵尸么?》等都引起了动漫圈内的广泛关注。
那么,刀剑神域离神作的称号差在哪里了呢?动漫成为神作我认为,动漫一定要超过它本身的价值,例如大家都知道的《EVA》《魔法少女小圆》等。不得不说刀剑从人物设定,还是剧情发展都无可挑剔,题材的新颖也成为了刀剑成功的原因。

从动画上来看,和其他动漫都有一个共性。主角是封测者,就像是开了G的人物一样,当然,人物设定成这样我们也可以理解。在最开始教克莱因,再到后来遇到亚丝娜攻略BOSS,桐人都展现了他的个人能力。剧情进展的非常快,直接就蹦到了20多层。遇到了黑猫团(只给大家说非常重要的地方),不得不说桐人的性格铸就也造成了后来他的独行性格。他隐瞒等级与黑猫团一起行动,在迷宫区因为掉入了陷阱黑猫团除桐人外全军覆没。值得注意的是有一个叫幸的,在于桐人“同床”之后他发现了桐人的强大,但是并没有埋怨或者是自己感到了被欺骗的感觉,从这时起刀剑神域的路线也基本确定了。游戏的里的世界会决定一个人的性格——刀剑神域。此话非常正确,幸的死亡还有圣诞节给桐人的留言也让我们感受到了刀剑独具的色彩!但是,为什么桐人把打到的复活道具给了克莱因呢?动漫及小说里也并没有明确描写,有一个细节是,这个道具的特效是让目标短暂复活。也许在这10秒内,幸说出了在迷宫区桐人没有听到的话吧“桐人,谢谢你,能和你在一起,我很开心”。“空语”手法在刀剑里及其他动漫里多有体现,比如《友少》志熊理科与小鹰在屋顶上的对话,《刀剑》大结局桐人的“空语”。这样的设定无非给了我们一个想象的空间,这也是成功的原因之一。
  后宫的设定也很吸引我们,在刀剑里除了非常重要的线索男人物,和剧情需要发展的的男人物之外,大部分都遇到的是要和桐人搞点什么的女性人物。在第一章里SAO,幸,西莉卡,莉兹贝特无一例外的都想和桐人搞点什么东西,但是反差就此开始,从一开始亚丝娜的坚贞,一直到后来与克拉帝尔的对决,与桐人关系的进一步发展让我们了解到,刀剑神域其实是感情与游戏的结合体,但是结合的非常完美!结衣人化的出现更是把刀剑神域的深层含义更上了一层,并把SAO的存在意义也发生了改变,从这个人物的出现我们知道。这是下一章唯一的线索人物!那么刀剑神域的定型就在第二张的现实生活与游戏中。我将在第二篇中继续为大家解析,如果你喜欢的话就关注微博t.qq.com/qwe5371341吧! 再次感谢大家观看本期内容!让我们期待下一期吧!
一直想发了,喜欢的支持下

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