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本帖最后由 淡淡萝莉香 于 2013-9-30 18:40 编辑
嗯,由于游戏时间比较短,对于月球小狼也没怎么开发过!因此,知道的信息并不全!不过前段时间在网上看到过相关游戏对于月球的介绍,于是就转过来了,希望对还在玩这个游戏的孩纸有帮助!
此篇介绍,可能某些细节上与傲娇次元战有所不同,但大体上应该是一样的!由于小狼已经弃坑了,所以无法考证!若有错误,还在继续玩的童鞋可以留言更正!
1. 月球是什么?我要怎么得到一颗?
月球是一颗在你星球轨道的卫星,你无法殖民出一颗月球,唯一的方法,就是在你星球上产生一场战斗。 大约每100.000单位的残骸,你可以有1%的机会产生一颗月球,而最多只能有20%的机率。而且这是不能累计的。每一次战斗结束所产生的残骸只在那次战斗后计算下去。月球是自动产生的,你会在战斗结束后的报告中看到结果:
大量得金属和晶体互相吸引聚集并形成了一个月球的形状。
现在月球就是你的了,他是直接形成的。
2. 月球空间是怎么运作的?
一颗月球一开始只有 1 方圆。每建造一个月球基地,你可以得到额外的 3 方圆。(不过你能用的只有 2 方圆 ,因为你还要一个空间去建造下一个月球基地。)可以建造的空间的最大值是这样计算: (月球大小/1000)2 (小数点舍去),也就说,月球大小除以1000,然后平方。
3.我在月球上面可以做什么?
月球上可以制造机器人工厂(帮助后面去建造更大建筑),造船厂(这对防御来说很有用,星际导弹是不能 对月球发射的),金属、晶体、重氢储存场(目前这些对月球毫无帮助),月球基地(帮助你提供更多的月 球空间,前面解释过了),还有两个只能建在月球的设施:感应密集阵和空间跳跃门。
4.感应密集阵是什么,怎么运作?
一个感应密集阵允许你可以去扫瞄范围内的任何星球(范围是 [(感应密集阵等级)2 - 1 ] 个太阳系)。当你扫瞄一个星球时,会有一个弹出的窗口告诉你所有要去那颗星球的舰队,以及从那颗星球派出的舰队。和我们星球概况页面一样,会显示精确的到达时间,以及舰队的组成。这个好处在于,一个玩家可以扫瞄你的星球,看到你的派出去工作的舰队,然后他的舰队在你舰队回家后两秒后到达。这表示说,他可以确定摧毁到你的舰队。这就是为什么在感应密集阵范围内的舰队是十分的致命的。感应密集阵扫瞄一次,需要耗费 5000 重氢。
5. 那我如何逃离感应密集阵的威胁?
目前,唯一感应密集阵所不能看到的任务就是在两个不能扫瞄的物体间移动。他所不能扫瞄的物体就是月球和星际残骸。所以唯一安全的 FleetSave,就是从一个月球到一个星际残骸,或是从一个月球到一个月球。这也是为什么大家总是把他的舰队派在月球上 - 因为在那里很安全,不会被扫瞄到。当别人用感应密集阵扫瞄你时,你是收不到任何讯息的,你不会知道有人是否再扫瞄你。
6. 空间跳跃门是干什么的?
空间跳跃门市一个只能建造在月球上面的昂贵建筑。你至少需要两个空间跳跃门,才可以让他有用。(也代表着,需要两个月球。)然后你可以随你高兴派遣任何数量的舰队(不过资源例外),在两个空间跳跃门中移动,每六十分钟可以派一次。而且不需要花费资源。空间跳跃门的传送是立即的。你只能派遣自己的舰队通过自己的两个空间跳跃门。
7. 月球为什么这么令人惊奇呢?
恩,月球可以让你攻击其它人的舰队,即使他做了FleetSave(另见“逃跑篇——FleetSave”),而且让别人打不到你的舰队(让你可以做良好的 FleetSave),而且可以储存你的资源 - 因为月球没有资源矿场,所以没有储存上限的问题,你可以在月球堆积你额外的资源,而你在星球的矿场可以高兴地继续生产。
8. 月球可以摧毁吗? (好吧,小狼我看到数学就头痛...%>_<%,至今还没搞清楚这是怎么算的...)
是的,月球可以被摧毁,不过只有死星可以摧毁他,但是这十分的危险而困难。死星摧毁月球的机率是:
(100 - √月球大小 ) * ( √死星数量 ) /2
举例:9000大小的月
(100 - √9000 ) * ( √100 )/2 = 25
30%的概率毁月
注意:结果非四舍五入,而是由四舍五入改为直接去掉小数位数(98.9舍去小数的实际结果为98),防止玩家用一颗死星反复尝试1%的概率。
不过同时,死星和所有被一起过去的舰队被催毁的机率是:
( √月球大小 )/2
注意:结果非四舍五入,而是由四舍五入改为直接去掉小数位数(98.9舍去小数的实际结果为98),防止玩家用一颗死星反复尝试1%的概率。
当月球被摧毁时,所有往月球的舰队将掉头往星球过去。在以前,如果月球被摧毁,你会得到一颗新的相同的星球。这个 bug 已经修正了,所以如果你的月球被摧毁了,你可以再造一个来。
9. 月球大小如何决定的?
月球大小是随机的。然而,如果当时建造月球的机率有到20%,那颗月球至少会有直径 8000 公里的大小,这种大小将另死星难以破坏这个月球。
10. 我可以有一个以上的月球吗?那有用吗?
当然可以,但是不可能在同一颗星球上两个月球,尤其是在不同银河间的月球,是相当棒的 - 你可以都两个建造感应密集阵,让你有两个可以扫瞄的范围,而且建造在它们之间的空间跳跃门 -回收船如果在两个银河系间以100%的速度移动,将花费 10 小时以及 1500 的重氢,而空间跳跃门可以帮助你做这样快速而免费的移动。
11. 月球被制造以后,残骸那边会怎么样?
当一个月球被制造后,漂流在轨道上的残骸依然全数存在,等着你去回收。我不知道他是怎么办到的,这只是个游戏。
12. 当我把鼠标移动到星际地图上的月球时,上面的数字代表什么?
S,代表着这个月球的直径大小。T,则代表着月球的最低温度(目前没用)?
PS.
可以帮助造月,但是战场废墟只能由弱势舰队方(简单的说就是输的那方)的回收。不过,不管怎样,自己来回收自己损失的部份是没问题的。
20%造月,需要 2,000,000 的废墟,以大运每台 12,000 单位,但是只有 30% 形成废墟,所以只有 12,000*0.3=3,600 单位,2,000,000/3,600=556台大运。
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