本帖最后由 jintang 于 2013-10-10 20:16 编辑
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名称:死或生5:终极版
机种:PS3 / XBOX360 /PSV
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存档:无
攻略内容:
《死或生5:终极版》系统解析
0、招式文字说明。 以小键盘的数字作为方向,例如PP6PK2K就是“拳拳前拳脚下脚”,隼龙的饭刚落出招写成文字就是41236T·23698T·4789632T 另外,DOA的出招遵循的规则是,方向键是跟着它后面的按键指令的,他们是一个整体, 还是用PP6PK2K做例子,大家认为这个指令有几下呢? 回答7下的你就错了,正确的答案是5下,P,P,6P,K,和2K。 所以我们在出招的时候,一定要记住,方向键要快速插入,并且要和它后面的P或者K一起输入。 而绝不能撸一下方向,放开后才输入后面的按键,这样你是绝对不可能成功打出需要的连招的。 -- 1,P,K,T,H 以上是在练习模式中看到的标志 P=拳,K=脚,T=摔投,H=防or返 我们都知道,DOA的系统是三系统相克。分为 打击 返技 投技。其中,P和K属于打击。 三系统相克规则遵循打克投 投克返 返克打。战斗中,当双方出招判定遵循上述规则时,则被克制的一方就会受到更高的伤害。 -- 2、OH 部分角色还拥有名为OH的特殊返技。这种招式从出招方法上来说其实是属于投技的,但是其同时拥有返技和投技的性能。 OH的具体效果为: 当OH遇上打技,OH方胜,打击方相当于中了返技; 当OH遇上返技,OH方胜,返技方相当于中了投技 当OH遇上投技,投技方胜,OH方相当于中了投技。 -- 3、段位 和多数格斗游戏一样,DOA也是有段位设定的。DOA的段位变化非常丰富。 在出招表中,我们可以看到每一招按键上都有一个箭头,这个箭头的指向就代表着这一招的段位。 DOA中的很多招式段位都是非常多变的,一套连打的每一次出拳段位都是单独设定的。 很多角色有着招式的变化例如某一脚可以由K变化成2K,让对手猜不到你下一招要放什么。 DOA的段位价值就在于防守方能否成功用返技命中攻击方。 返技也和打击技一样分为上中下三段,只有在对方打出相应段位的打击技时输入返技,才能成功反击,否则依然会被打中。 因此,掌握敌人出招的段位是保命的制胜法宝。 但是,很少有人能够完全熟记所有角色所有招式的段位, 所以返技绝对不能随意乱用。否则会造成自身更大的破绽。 段位的另一个用途是躲避,例如蹲下,蹲防,出下段返技等动作下,可以回避对手的上段攻击 -- 4,Counter,Hi Counter 当属性相克发动的时候,胜利方会进入相当有利的状态,其原因就在于counter系统 游戏对任意一方的任何动作,都设定了一个counter的时间范围, 当某一方在出招后的若干帧时间内,对方使用克制他的攻击行动命中对手,就会进入counter或Hi Counter状态 Counter状态下的伤害是原来的125%,Hi Counter是150%。 除了伤害外,Counter还具有改变招式原本性能的效果(仅限打击技) 例如,原本无法浮空的招式在counter状态下能将对手浮空,原本就能浮空的招式则浮空更高,能造成更大的连击。 所以,千万不要滥用投技,因为投技会被打击技克制,而counter的效果对打击技来说是很大的。
5,Critical stun,Burst(5代新增) Critical是历代传统的系统 每个角色都有若干的打击技带有critical效果, 当这些招式命中对手后,对手就会进入Critical Stun状态, 此状态下的角色无法进行防御和移动,可以发动返技(坐在地上的状态除外),或者可以通过摇动方向键来解除Stun状态。 若挨打方是处于Counter或者Hi Counter状态下,则攻击方的任何地面攻击都是Critical判定的 Critical数值是在Critical系统基础上出现的一项数值。 当一个角色进入Stun状态后,对方继续使用地面攻击对他进行追打,那么他的critical数值就会增加。 我们在练习模式中打开详细数据就能看到这项设定。 在非counter状态下,stun的极限值是28。counter下为35,Hi Counter下为42 在连段中,如果使用带有强制吹飞或者挑空性质的招式,则会无视critical数值,直接进行挑空或吹飞处理。 但如果持续地面输出,则当Critical数值到达接近极限值的时候,角色右上角的Critical Stun字样会出现红色闪烁状态 在详细信息界面看到的情况是Critical数值变成红色。 这种现象就是Critical临界状态 处于这种状态下的角色,再次受到地面攻击使得数值超过界限,都会强制吹飞 而如果受到带有Critical Burst效果的攻击(出招表上以CB字样表示),则会进入Critical Burst状态 进入Critical Burst状态的敌人将完全失去任何抵抗能力,但同时也会脆弱的像一张纸片,受到任何攻击都会立刻吹飞或浮空。 因此,Critical Burst的意义在于做一套最大限度的浮空攻击,或者直接送他一发Power Blow。 -- 6,Tech Roll、起身踢 其实就是受身的意思 DOA系列的起身其实没有其他格斗游戏那么复杂。 在受到吹飞攻击后,落地的时候连续按A键(投技建),就能在接触地面的一刹那就翻滚起身。 这样做可以让对手没有喘息的机会,并且阻止对手的倒地追加攻击 而起身踢则是另一种起身手段,当遇到投技等一些特殊攻击后,无法受身 这种情况下就可以通过按B键(K键)起身的同时踢人一脚。 对手如果疏忽,就会受到这一脚的攻击 但如果对手反应迅速,同样可以返技你的这一踢,得不偿失 -- 7,Power Blow(5代新增) 当角色HP低于一半时,HP槽会闪出红光。 这个状态下,就能发动Power Blow, 招式表中带有PB字样的蓄力攻击就是Power Blow的招式, 我们发动这招,蓄力直到角色身上出现气流后松开,命中对手就能发动带有特写镜头的必杀技。 最后还可以选择将对手打飞到什么物体上,如果选择场景特有的东西,还能造成更大的伤害(例如马戏团的小丑大炮) Power Blow破绽很大,因此配合Critical Burst是最好的选择 Power Blow每个角色在一场比赛中只能使用一次,成功使用后,HP的红色闪烁会消失。 游戏下载地址:无
本文转自3DMGAME游戏网 作者:goodjob
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