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早在2000年我就开始玩家园1代,经历过了家园灾难和家园2后,到现在我依然觉得家园系列游戏是即时战略游戏史上一个有着里程碑意义的游戏。
在1998年的E3大展上,由Relic Software开发制作的即时战略游戏《家园》(Homeworld)曾经颇受媒体和玩家的瞩目,被评为当年的最佳电脑游戏。一年之后,当Relic Software正式推出《家园》的时候,期盼该游戏已久的玩家们立刻一窝蜂般地投入了游戏中的太空战场,为了拯救“家园”而不停地战斗。说起《家园》,它的最出奇之处就是抛开了传统的用2D俯视角来表现自由空间的方法,采用了全新的3D技术,将外层空间的特性完全展示出来。这使得《家园》成为第一款真3D即时战略游戏。每个玩过《家园》的玩家都会感觉到自己已经融进了激烈的太空战斗中。不过,当玩家率领着50艘Ion Frigates闯到游戏最后一关的时候,会发现已经没有可与自己超级火力以及战术策略相匹敌的敌人了。
2001年8月,在继《家园》《家园:惊世浩劫》两款《家园家园2最初发售包装盒
》系列的游戏相继问世后,《家园2》的宣传片首次现身于E3大展上。两年之后,《家园2》正式发布。《家园2》是一款全3D即时战略游戏,它秉承了前作革命性的3D界面、广阔的背景历史、动人的故事情节、深邃的背景音乐,并加以创新和改进,使得其成为一款在当时备受玩家关注的游戏。《家园2》使用了一种当时全新的3D引擎,这也推动了3D游戏的发展。
《家园2》在游戏效果上给玩家带来了强烈的视觉冲击,这使得它在2003年度Gamespot网站上画面得了满分。而与其同样获得画面满分的游戏有:
Max Payne 2: The Fall of Max Payne 《马克思·佩恩 2》
NHL 2004 《美国大联盟联赛2004》
Unreal II: The Awakening 《虚幻2:觉醒》[2]
《家园2》不仅拥有绚丽瑰异的游戏画面效果,更震撼人心的是它为玩家带来的史诗般的游戏背景故事情节。《家园》系列游戏讲述了一段长达数万年的波澜壮阔的异系银河系历史,从远古文明到太初之时,到大回归家园战争,到终结之时,细腻而严谨,这也是《家园2》扩展这一历史后所带给玩家的又一种不同的感悟--那就是为文明而歌。
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家园系列游戏的主要战场
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家园1代主要战斗舰。
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家园灾难BEAST族母舰
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家园2代主要战斗舰和母舰
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家园2妖都MOD维格尔族末世之刃级导弹无畏舰
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马卡恩之怒I型泰坦级战争巨舰
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马卡恩之怒II型
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马卡恩之怒和妖精女皇决战型
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妖姬运载舰III型和收割者巡洋舰
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