在这个世界上,没有什么比动画A片更脏、更low、更邪恶的了。它超越了人类的生理极限。当人类女主角不得不因下巴脱臼遗憾退场时,这些动画女主角还能照吞不误。在日语中,人们用hentai(hentai seiyokuto的缩写,既“变态性快感”)来指代各种“十八禁”的卡通作品,目前这一喜闻乐见的影像风格正在向超级写实的3D动画领域进军;而其满足一切禁忌欲望的能力,也注定了它会在变态的路上越走越远。
其实十八禁3D动画还是个新生事物,谷歌搜索只能找到800万个结果,而普通的十八禁动画大概是这个数字的26倍。当然,我们能预见到它的茁壮成长。因为比起死板的2D版本,这些电脑渲染出来的3D动画更栩栩如生,更有质感——连屁股沟的阴影都做出来了。
我们对“逼真”的痴迷早就不是什么新鲜事了。电子游戏、三维动画电影、甚至广告都一直近乎病态的追求写实效果;而动画色情也正迎头猛追。因为对艾滋病的恐慌,成人影片产业陷入了停滞,进而使这些毫无传染风险的虚拟形象趁虚而入。在我看来,它们取代真人地位也是自然而然的事情。老实说,我巴不得那些假装高潮的演员都从我的眼前消失。
hentai动画的内容普遍口味偏重。也许我们可以把这些重口味题材归咎于现代社会的堕落,但有这样一个事实却令人震惊:最早最出名的色情卡通出现在1814年。这部影片叫《渔夫妻子的梦》,用木版印刷制作,描绘了一个女人大张双腿和一只章鱼玩耍的场景。换句话说,这种诡异的性爱场面并非现代社会的产物,人们对它的需求一直存在。
澳大利亚卧龙岗大学(University of Wollongong)的副教授兼日本文化历史学家马克·迈克里兰(Mark McLelland)告诉我,“hentai”这个词是19世纪被创造的,用来形容反常的性行为。到了20世纪20年代,因为弗洛伊德的精神病理学的出现,它开始被用来指代“性变态”。到了日本战后时期,它变成了描述“非正常性偏好”的词语,而今天的hentai则不仅让全世界漫画迷乐不思蜀,还给了很多艺术家创作灵感。比如在英国电子乐队Is Tropical的新MV《Dancing Anymore》中,就运用了这种技术,展示了诡异而狂喜的宅男世界。 其实无论是二维还是三维,十八禁的内容并没有太大变化。下载这些东西的网站上还是一排排缩略图、视频、以及需要付费观看的东西,以及类似“血液、精液、被玩坏的小妹妹、疼痛、噩梦、触手系怪兽大战无知少女!”这样的诡异广告语。剧情也是老一套,比如欲求不满的处女作出一副纯情的样子,让撸者们心潮澎湃。而且,和2D一样,3D卡通色情业也捧出了诸多业内的一线艳星。 当然,区别也还是有的。2D和3D最大的差别,还是后者的高度写实以及观感体验。尽管电脑渲染的卡通色情片试图让角色像真人一样,但它的撸点却在于主角“超越人类”的部分。虚拟的人物更有表现力、柔韧性更加。所以说,3D十八禁的吸引力并不在于角色有多像真人,而是在于不像人的部分。当写实主义遇到猎奇的幻想时,不免透露出一丝幽默感。
由于主题黄暴,再加上频频超越道德底线,3D十八禁已经遭到了各种和谐。在我和迈克里兰教授的交流中,他具体阐述了在研究时遭到的拒绝——据他所讲,在澳大利亚,“光是谈论这个话题就有可能犯法”。但区区阻挠无法阻挡3D十八禁前进的步伐,很快,全球首款虚拟现实头盔Oculus Rift就要上市了,和它配套的十八禁游戏也早在2011年就被开发了出来——这款名叫《3D定制女仆》(Custom Maid 3D)的养成型游戏能让你和你的女仆为所欲为。不用说,绝对比玩《暗黑破坏神》来劲多了。
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