傲娇零次元

发表于 2014-5-20 20:50:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
2千万流水?国内手游弱爆了!KLab靠LoveLive!手游第二季度要赚15亿


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顺网动漫LoveLive!专题

【顺网动漫5月20日讯】之前我们报道过《LoveLive!》的手游氪金游戏《Love Live!校园偶像祭》)的运营商KLab,在最近的公布的决算会议中透露。2014年第一季度(1月至3月)黑字化化达成,营业损益额达9600万日元黑字。

趁热打铁第二季度(4月至6月)的KLab自估收益额已经出炉要远比市场预期高,KLab预期收益为15亿日元(折合人名币9千万左右)《LoveLive!》英语版首战成功,获取了意料之外的好成绩。KLab的社长真田哲弥用了“保守估计”来形容这个看起来大的吓人的数字。也就是说,实际收益可能要更高。

KLab的营业损益额曾经达到2亿日元的赤字。这个眼瞅就要倒闭的公司,完成了超级大逆转。现在已经数钱数的手抽筋了吧。

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看到这样的消息,笔者惊讶于“《ラブライブ!》英文版开头局势良好”。笔者根深蒂固的认为,老外应该都是那种肌肉宅,除了自己家的美国队长啊,超人啊之外,11区的动漫肯定是更加青睐于龙珠和火影之类,萌系作品只有那些有点娘炮(恕我直言)的人才会感兴趣。但似乎事实并不是这么会是……(老外也会nico nico ni~~~么)

不得不承认,KLab是《LoveLive!》现象中最大的受益者之一。国内手游界有句听到耳朵生茧的话“月流水过千万”。利用《LoveLive!》这个现象级的超级武器,KLab已经朝着过亿(我是指人名币)的目标去了。

本文原创自顺网动漫频道(acg.shunwang.com),转载请注明出处



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48620

发表于 2014-5-20 21:54:26 | 显示全部楼层
我去!!!!有这么受欢迎吗!!
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17145

发表于 2014-5-21 15:28:53 | 显示全部楼层
。。不想吐槽了,我同学已经扔了好多钱进去了- -
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