[05.23]美少女游戏《雨港基隆》募款在日本网站引发关注
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众筹在ACG真走得通吗?从台湾游戏《雨港基隆》看众筹之路
【顺网动漫5月28日讯】众筹是最近两年来突然兴起的一种互联网创业投资模式,其中以kickstarter平台最为知名,目前这股众筹风潮也吹到了中国,国内也出现了一些众筹平台而且名字还起得特别高大上,比如“中国梦”,国内和一些ACG有关的产品也开始进行众筹企划,而众筹这条路真的可以成为国内ACG原创作品的助推器吗?众筹在ACG领域真走得通吗?我们不妨来看看台湾游戏《雨港基隆》的案例。 《雨港基隆》介绍
《雨港基隆》这款文字AVG游戏是由台湾团队完全原创打造的,是以台湾历史上比较黑暗的“二二八事变”为大背景(如不知道请自行维基),讲述了台湾光复到国府迁台之前这段时期男女间的悲欢离合,实际上二二八这段历史在台湾一向比较敏感,以这段黑历史为背景制作文字恋爱AVG游戏无疑让这款游戏受到了岛内阿宅的瞩目,加之前一段时间台湾的“学运”,也是切合了岛内的社会热点。另外不可否认的是从目前的PV来看这款游戏制作确实精良,无论是配音,作画还是角色性格方面都属上乘,有一种让人想去玩的冲动。《雨港基隆》的游戏立意让我想了大陆的电视剧《人间正道是沧桑》,个人的恋爱与家庭永远摆脱不了大的时代背景,就像《雨港基隆》中三位女主之一的房东林明华,她对于台湾光复和日本侵略没有爱恨分明的界限,就如同官方介绍描述的一样:“是日本人,也不是日本人,是台湾人,也不是台湾人”,林明华代表了台湾光复后的一批迷茫的少年少女,对于祖国他们没有概念,对于日本他们也没有恨意,在他们眼中日本殖民和国军光复没有什么历史含义,只是改旗易帜,官位上的屁股又换了一个而已。实际上三位女主角都象征了那个时代的三种青年,因此雨港基隆虽然是一款恋爱的文字AVG游戏,但有其深刻的历史含义与背景。 成功的对外宣传
线上与线下活动相结合 现在任何产品最重要的是宣传,如果不宣传永远不会有人知道,而雨港基隆快的宣传可圈可点,首先官方的facebook账号的开设,之后持续不断地放出新的消息,相对于国内一些原创游戏制作组微博账号天天卖萌,雨港基隆的facebook账号上干货还是很多的,基本上是可以让关注者感受到这款游戏是在脚踏实地的制作当中,让人有种安心感。 而在游戏网站推广上雨港基隆并不是只丢新闻稿冷冰冰的搞推销,而是实实在在的去做游戏实况,再美妙的新闻稿文字都抵不上一张精美的CG所能带来的人气,游戏实况的意义在于将开发中的游戏品质暴露给玩家,通过游戏本身的质量去吸引玩家,而不是用那种空洞的宣传。 还有一点最为重要雨港基隆的制作组走了一条线上线下结合路线包括出席大学校园的活动,还有一些漫展同人展,作为一款本来就是话题性的作品参与线下活动,无疑能吸引更多从来没有接触过AVG游戏的潜在用户,如果仅仅是在线上宣传覆盖范围很有限,如何开发潜在的玩家才是一款原创游戏能够成功的重要因素。 众筹
正是作品本身的话题性以及成功的对外宣传才能促使这次《雨港基隆》游戏U盘众筹获得空前成功,到截稿时《雨港基隆》游戏U盘(包含正式版本体)已经筹到了93万新台币的资金,超出原先设定筹资上限366%。其实我们可以理解成雨港基隆这款游戏已经销售了93万新台币(将近19万人民币,这么理解并不准确只是为了感性的认识)。而且我观察了一下《雨港基隆》在筹资额度方面设置了个性化的回报方式,除了传统的片尾感谢,特别鸣谢外,还有女主角声优亲自录制赞助者指定对话内容等回报方式,这种个性化的回报会激起死忠玩家的赞助欲望。事实上大陆也有类似的ACG众筹,比如某知名杂志的众筹,但是缺乏个性化回报内容,只是免费订阅,终身订阅这种缺乏吸引力。某国产动画也搞众筹,但是在自己的官网页面下发起,而且该动画播出了几集之后就没什么音信了,缺乏持续的话题性也很难能真正依靠众筹模式成功。 因此个人认为ACG原创作品的众筹要内外兼修 1作品本身有话题性可以拿得出手(良好的IP) 2懂得互联网人性化宣传,冷冰冰的新闻稿对于吸引玩家的作用现在真的可以忽略不计 3线上与线下相结合开发潜在消费者 4第三方的众筹平台与完善的监管模式,避免卷钱走人问题 5个性化的众筹回报方式 6适度的饥饿营销(但不能几个月都没消息) 众筹对于ACG原创作品开发团队是一把双刃剑,用的好可以花最少的钱做出令人满意的作品,用不好就会变成赞助者群起而攻之的对象陷入人民战争的汪洋大海之中,而且还有可能将整个众筹模式拖累。而现在国内也缺乏完善的众筹监管制度,很多产品的众筹只是为了一个噱头,说到底众筹能成功还是要看国内的原创团队脚踏实地的去开发。 本文原创自顺网动漫频道(acg.shunwang.com),转载请注明出处
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