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本帖最后由 七耀之理 于 2014-9-11 22:44 编辑
(看见有人发幻想乡就发来做宣传了,因没看到版区的规则,看看水贴也蛮多的。某理在这里是新人如论坛如果违反版规什么的还望提醒)(比较抱歉的是:因为组内意见不一,再加上我们使用了未公开的MOD,所以目前不方便分享存档。)
主题:轨迹世界复原
首先我还是讲一下“轨迹世界”吧。轨迹世界是非正式称呼,这里指的是Falcom游戏公司旗下“空之轨迹”“零之轨迹”“碧之轨迹”“闪之轨迹”的总称。(不晓得这里有没有法老控的粉丝额0.0
【Project:Minecraft轨迹世界】
Project : Minecraft Kiseki World
这个工程是百度贴吧ID“『七耀の理』”私人发起的,利用Minecraft软件复原克洛斯贝尔自治州内外整体全风貌的的大(ju)工(shen)程(keng),视工作组内境况,人力资源,进度以及其他条件,还可能将工程扩展至空轨的利贝尔,甚至于闪轨帝国。
截止发帖时间,工程已经开展一年有余。零轨剧情下的克洛斯贝尔市区的面貌基本完成(不含地下空间,兰花塔),正在计划对外扩张(乌尔斯拉间道除了星见之塔之外已经基本完成)。
而利贝尔方面,因为当初急功近利规划不严谨,且法老控整体坑爹的空间概念,导致地理地形冲突畸形。加之当时群内状态日不见佳,最后在完成了洛连特和王都之后决定作“封档“处理,留待克州的项目完工之后再作打算。旧帖里面可以找到当初公布的部分图片。除此之外直到项目重启我们不会更新任何有关利贝尔的东西了。
(利贝尔旧帖(百度贴吧)链接:http://tieba.baidu.com/p/2583780892?pn=1)
利贝尔工程洛连特部分展示PV链接:
优酷:
B站:http://www.bilibili.com/video/av767311/
克洛斯贝尔建筑视频展示PV链接
http://www.bilibili.com/video/av1280037/
Minecraft轨迹世界贴吧:
http://tieba.baidu.com/f?kw=minecraft%B9%EC%BC%A3%CA%C0%BD%E7
【第十三建筑工房】
The 13th Architecutre Studio
原本是群内开玩笑的非正式名称,逐渐逐渐地开始作为团体的代号最终转正。
正式含义指代左右为该地图做过贡献的、在群内、不在群内的人员的集合。
“我们是一群因为兴趣而集合在一起的人,我们热爱《minecraft》,我们更爱《轨迹》系列。在吾主七耀之理的组织下,我们相识、相知,共同建筑属于自己的轨迹世界。每拍下一块砖,向梦想就又迈了一步;每筑起一栋楼,距成功就又近了一尺。我们不是组织,亦不是团队,我们是同好者的自由联合。” ———— By ChouNyu
【☆——招新——☆】
如见,这是一个炒鸡大的深坑,需要众多人的长期艰苦奋战。欢迎有对项目感兴趣想要成为我们一份子的轨迹粉加入我们的行列。
有些轨迹的粉丝可能觉得这个工程遥不可及,其实不然,我们跟你们都是同样的普通人,脑残粉。区别只是,我们动手了。而目前的这么多就是我们的成果。
组织内部没有任何上工时间的硬性要求,尊重个人生活安排,没有严格的条款约束,气氛自由和谐。只要你有想法,有热忱,就算没有接触过MC,我们都愿意接纳。
(P.S. 群内不止是需要MC的人才,像是和宣传相关的动画制作,PS,有美术功底,或者建筑专业的也一样欢迎。)
(P.S. 建筑过程中有些小问题需要熟悉MC相关工具如World Painter,Minecraft Edit,MC服务器调整的专业人士的帮助,如果类似人员看到帖子之后,还请联系我们。)
QQ群:273353570
【展示区1】:站前大街
铁路飞艇两大交通站汇聚的地点,克洛斯贝尔市的大门。
机场外观是根据快速移动的大地图来弄的,大厅,起落台也都弄好了↑
这个区域整体的预览图。地下空间因其复杂性和对接难度,还没有弄↑
夕阳下的站前街↑
夜幕下的车站↑
车站内部。因为MC光照限制,只能以灯具照明。↑
明明车站里面是三条铁路,伸出去的时候却变成了两条筋疼你在逗我。
【展示区2】:中央广场
中央广场是克洛斯贝尔的市中心,有“时代”百货商店,“原点”导力商店,西餐厅“赛温特”,基隆德武器商会以及特务支援科大楼、远处可以看到兰花塔的工地还有剧院的一角。
非私人,而是正式逐渐合作开工建造的起始之地。一年前落成,当时一起搬砖的有些人已经不在群内了。
【展示区3】:西街
特务支援科后门正对西街,这里有面包店,杂货铺,高级公寓雷森别墅,公寓贝尔以及海姆格林伍德律师事务所。
这张图是中央广场+西街的图,后面还能看见娱乐街和兰花塔的工地。是不是有一番和游戏场景不一样的感觉?↑
旁边的Report板是工作人员汇报交接工作用的可以无视,下方是弄的Logo,视频里有,就不拍了。
【展示区4】:住宅街
克洛斯贝尔西北部的住宅区,这里住着麦克道尔市长,海沃茨夫妇,还有议员。房间的斜边被改成直角是由于MC无法建造斜建筑所致。
【展示区5】:东街
因为MC的软件限制,导致无法建造斜向建筑,不得已才把东街改成了折线型。而龙老饭店则是因为内大外小,出现了外观变形的问题。Falcom作为游戏公司,自然会忽略一些空间的合理性,这导致我们在建筑中遇到了很多空间错乱的麻烦,为了修正这种问题使得部分地方难以还原。
【展示区6】:旧市街
从东街往南走就回来到剑蛇帮和圣书会盘踞的旧市街。莲花公寓连同古董店奶奶的旧房子等,包括隐藏宝箱的通路,所有都已经按照游戏还原。
【展示区7】:后街
如上,MC不允许鞋面建筑。于是我们也不得已的把整个后街都拉直了。变成了南北向的直道。酒吧,古董店,鲁巴彻甚至迷宫都被完整地还原。
鲁巴彻左侧迷宫区划①↑
整个鲁巴彻的迷宫基本上都出自区内高产大神Fire。
右侧的酱油房有部分被群内城规博士利用,装修成了独具一格的西餐店等。形成了别样的风景。↑
【展示区8】:娱乐街
娱乐街在克州算是繁华地带,高档酒店,赌场,还有最瞩目的剧院都在这里。剧院实在是太大,不得已才把外部拉长。但是总体效果并不差。这里的夜景尤其华丽。
这个广场的地板花了很多心血,最后的版本是由吧内美术专业生“奎爷”出色搞定。↑
剧院内部↑
【展示区9】港湾区&IBC:
克洛斯贝尔杂志社就在这里,临岸的是黑月的公司,旁边驶向度假岛的定期船也复原了出来。顺着报社和黑月中间的道路往上走,是著名的IBC大楼。
游戏视角的预览图(清晨)↑
从远方观望,还能看见最远处的IBC大楼↑
夜景↑
在小摊门口买早餐,抬头所见之景↑
宏伟的IBC大楼↑
【展示区10】:自由区域
有一些楼层,城区,由于游戏中不能踏足而完全没有介绍。在这些区域,我们有心的员工也下了一番功夫。
东街某间没门的楼被改成了书院入口。↑
IBC附近楼群的一角,石子小路和喷泉↑
后街另一侧,员工自主设计的西餐厅。
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